简介

力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的移动。 粒子软体刚体,和 布料物体 都可以受力场的影响。力场会自动影响所有内容。 要从模拟或粒子系统的影响中移除模拟或粒子系统,只需在其“场重量”面板中调低该类型力场的影响。

  • 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲线引导 力场。
  • 力场也可以从粒子生成。请参阅 粒子物理
  • 对象需要共享至少一个公共层才能生效。

您可以将粒子的影响限制在一组对象上(请参阅 粒子系统 页面).

创建力场

参考

模式:物体模式
面板:物理 ‣ 力场

要创建单个力场,可以选择 增加 ‣ 力场 并选择所需的力场。此方法创建一个空的,附加的力场。

附加空力场示例。
../../../_images/physics_forces_force-fields_types_vortex_visualzation.png

涡流力场。

../../../_images/physics_forces_force-fields_types_wind_visualzation.png

风力场.

../../../_images/physics_forces_force-fields_types_force_visualzation.png

常力力场。

要从现有对象创建一个字段,您必须选择该对象并切换到 物理 选项卡。在 力场 菜单中选择场类型。

Note

更改场 面板或偏转 碰撞 面板设置后,您必须通过 释放缓存 重新计算软体或布料系统的粒子,这不是自动完成的。

粒子对各种 力场 作出反应,软体仅对*力*,涡流 作出反应(它们对 谐振 场作出反应但不是很有用)。

常用力场的设置

大多数力场具有相同的设置,尽管它们的作用截然不同。下面介绍场类型唯一的设置。曲线引导和纹理场有非常不同的选择。

外形

设置用于计算效应力的方向。 对于来自空对象的力场只有 点\和 *面 可用,对于来自3D对象的场,还有其他 表面所有顶点 选项,以及 曲线* 用于曲线中的场。

  • 指向全方位影响。使用物体原心作为作用点。

    平面

    仅在局部Z方向上影响。

    力场作用于3D物体的表面。 在这种情况下,Z轴是表面法线。

    每个点

    使用网格对象中的每个顶点作为效应点。

    曲线

    力场沿曲线对象作用。

强度/力度

实力的场效应。这可以是正的或负的,以改变力的作用方向。力场的强度用力对象的尺度缩放,允许您放大和缩小场景,保持相同的效果。

如果不为零,则有效力取决于粒子速度。 该值定义效应器力(加速度)将被转换为恒定“气流”速度的速率。

噪音量

增加噪音强度的力量。

随机种

改变随机噪声的种。

影响位置

影响粒子的位置。

影响旋转

影响粒子的旋转。

碰撞吸收

力被碰撞物体吸收。

衰减

在这里,您可以指定力场的形状(如果脱落功率大于0)。

外形

  • 球形

    衰减在全方位统一,就像一个球体一样。

    管形

    脱落导致管状力场。场的径向衰减可以调整,以及场的 最小最大 距离。

    锥形

    掉落会导致锥形的力场。附加选项与 管形 选项相同。

Z向

下降可以设置为仅在正Z轴,负Z轴或两者的方向上应用。

场强

力场的力量如何随着力场的距离而变化。 如果 r 是距离物体原点的距离,则力随着 1/r场强 而变化。 衰减为2时,力场变为 1/r2,这是引力的衰减。

最大距离

使力场仅在指定的最大半径内生效(由对象周围的附加圆圈显示)。

最小距离

距物体原点的距离,直到力场有效的全部强度。 如果衰减为0,则此参数将无效,因为该场在全强度达到 最大距离 (或无穷大)时有效。 由对象周围的另一个圆圈显示。