工作区

工作区 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。常适用于在同一文件中快速切换不同的工作区。

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

工作区位于顶栏。

控件

选项卡

单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。

添加 +

单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

默认工作区

Blender启动时默认显示”Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 编辑器

  • 3D视图位于左上方。
  • 大纲视图位于右上方。
  • 属性编辑器位于右下方。
  • 时间线位于底部左侧。

../../_images/interface_window-system_introduction_layout-workspace.png

Blender的Layout工作区的四个编辑器。

3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

Blender还默认添加了其他几个工作区:

建模:使用建模工具修改几何体。
雕刻:使用雕刻工具修改网格。
UV编辑:将图像纹理坐标映射至三维表面。
纹理绘制:用于在3D视图中为图像纹理上色。
着色:用于为渲染指定材质属性。
动画:使物体属性随时间发生变化。
渲染:用于查看以及分析渲染结果。
合成:图像和渲染信息的合并以及后期处理。
脚本:用于编写脚本的编程工作区。

附加工作区

添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

2D动画

2D动画:蜡笔绘画的通用工作区。
全屏2D画布:类似 2D动画 但有个更大的画布。

VFX

遮罩:为合成创建二维遮罩的工具。
运动追踪:运动追踪和稳定镜头的工具。

视频编辑

视频编辑:将媒体整合到一个视频中。

保存以及覆盖

工作区随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI

可将一组自定义的工作区保存为 默认配置 的一部分。