权重菜单
参考
模式: | 编辑模式 |
---|---|
菜单: | 权重 |
此页面涵盖了 权重 菜单中的许多工具。
全标准化
参考
模式: | 编辑模式 |
---|---|
菜单: | 权重 ‣ 全标准化 |
对于每个点,此工具确保所有顶点组的权重之和等于1.它对除锁定组之外的所有顶点组进行标准化,这保持其权重值不变。
锁定活动
保持活动组的值,同时规范所有其他组。
标准化
参考
模式: | 编辑模式 |
---|---|
菜单: | 权重 ‣ 标准化 |
此工具仅适用于活动顶点组。所有点都保持其相对权重,但整个权重集按比例放大,使得最高权重值为1.0。
反选
参考
模式: | 编辑模式 |
---|---|
菜单: | 权重 ‣ 反选 |
将所选顶点组的每个权重替换为×-1.0权重。
例子:
- 原始1.0转换为0.0
- 原始0.5仍为0.5
- 原始0.0转换为1.0
子集
将工具限制为一个子集。参见 子集选项。
增加权重
在反转之前添加没有权重的顶点(这些权重都将设置为1.0)。
移除权重
如果顶点组中的顶点在反转后为0.0,则从顶点组中删除顶点。
平滑
参考
模式: | 编辑模式 |
---|---|
菜单: | 权重 ‣ 平滑 |
平滑活动顶点组的权重。
生成权重
参考
模式: | 编辑模式 |
---|---|
菜单: | 权重 ‣ 生成权重 |
为骨架生成自动权重(需要骨架修改器)。
使用空组
当它作为父级物体时,它将在子物体上创建一个空的顶点组(如果它们不存在),并在骨架中的每个变形骨骼上命名。
自动权重
与 使用空组 类似,但不会将顶点组留空。它根据从这些点到特定骨骼的距离计算特定骨骼对点的影响程度(“bone heat” 算法)。此影响将被指定为顶点组中的权重。