简介
参考
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文本 物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与 曲线 和 曲面 视为同一物体类型。
Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1,OpenType 和 TrueType 字体。但另外,它可以使用当前blend文件中存在的任何物体作为字母。
挤出后的文本举例。
文本 物体用于使用各种布局选项如左右对齐和文本框,来创建和渲染二维或三维文本。字符默认为平面填充的曲面,和闭合二维曲线一样。但是,跟 曲线 一样,可以对其进行挤出和使用 修改器。(例如,让其 跟随曲线)。
Tip
可以在 物体模式 下将 文本 物体 转换为 曲线,或者直接转换为网格。
Note
单个文本物体允许使用最多50,000个字符。不过预先警告的是,单个文本物体具有的字符越多,物体的交互响应会变得越慢。