添加/移除约束
关于本页所描述的物体约束使用方法也可以用在骨骼约束中。
选项卡
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | 属性编辑器 ‣ 物体约束选项卡 |
若要添加约束在Constraints(约束)选项卡点击 Add Object Constraint(添加对象约束) 菜单。
移除约束 点击在 标题栏 右边的”X” 按钮。
菜单
添加约束(带目标 )
参考
模式: | 物体模式和姿态模式 |
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菜单: | 物体 ‣ 约束 ‣ 添加约束(预指定目标物体) |
必须从弹出窗口选择约束类型来向激活物体添加约束。它稍后可以从*添加约束(带目标)* 调整上一步操作 操作面板改变。如果选中对象中还有非激活物体,那该物体将是约束的目标对象(如果所选择的约束需要指定目标)。
姿势模式下,当使用另一个骨架的骨骼作为约束的目标时,该工具将查看非活动骨架内部并使用其活动骨骼。
Copy Constraints to Selected 复制约束到选择
参考
模式: | 物体模式和姿态模式 |
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菜单: | 物体 ‣ 约束 ‣ 将约束复制到当前所选 |
将激活物体的约束复制给非激活的选择物体
Clear Constraints 清除约束
参考
模式: | 物体模式和姿态模式 |
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面板: | 物体 ‣ 约束 ‣ 清除物体约束 |
删除选定对象的所有约束。
Track 跟踪
参考
模式: | 物体模式 |
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面板: | 物体 ‣ 跟踪 |
为非激活的选择物体添加约束,目标对象是激活选择物体。而激活选择物体不会被添加约束。
Clear Track 清除跟踪
从选定的对象中删除所有阻尼跟踪,标准跟踪和锁定跟踪约束。
清除跟踪并保持当前变换(取消跟随)
移除选定对象的所有跟踪约束,并保持由跟踪引起的最终变换。