布尔修改器

布尔修改器对网格执行操作,而这些网格太复杂,无法通过手动编辑网格的步骤来实现。 布尔修改器使用三个布尔运算之一,可用于从两个网格对象中创建一个网格:

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_union-intersect-difference-examples.png

立方体和经纬球之间的交集,并集,差集。这个修改器以立方体作为目标,应用于球体上。

这个修改器需要另一个对象作为操作的目标(第二个操作对象)。

Warning

只有 流形 网格保证能够给出正确的结果,而其他情况(特别是 “开放” 网格, 非流形 但是没有任何自交)通常会工作得很好,但是在某些情况下可能会出现奇怪的故障和伪像。

您还应该避免两个操作对象之间的任何共面(或共线边),这些操作对象目前也容易出现问题。

Tip

在标记要显示边的物体后 (在 属性编辑器 ‣ 物体 ‣ 显示 , 启用 线框 ),在移动物体时, 可以看见边创建过程. 根据网状拓扑不同,还可以启用X射线和透明模式,并实时查看创建的拓扑结构。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_panel.png

布尔修改器。

操作

操作

将使用的布尔操作。

  • 差值

    使用修改器的网格减去目标网格(目标网格的所有*外部* 被保留了)。

    并集

    目标网格被添加到使用修改器的网格。

    交集

    差值 相反(目标网格内的所有内容都被保留)。

物体

目标网格物体的名字。

重叠阈值

将两个面视为重叠的最大距离。