支持的图像格式

图像格式

以下是Blender内置支持的图像格式一览:

格式通道l 深度Alpha元数据DPI扩展名
BMP8位.bmp
Iris8,16 位.sgi .rgb .bw
PNG8,16 位.png
JPEG8位.jpg .jpeg
JPEG 20008、 12、 16 位.jp2 .jp2 .j2c
Targa8位.tga
Cineon & DPX8, 10, 12, 16位.cin .dpx
OpenEXRfloat 16, 32bit.exr
Radiance HDR浮点型.hdr
TIFF8,16 位.tif .tiff

Hint

如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:

使用 OpenEXR

如果想对图像进行合成或者校调色。

使用 PNG

如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。

使用 JPEG

用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。

所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要

Hint

图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:

8:256级
10:1024 levels
12:4096级
16:65536级

打开图像

相对路径

设置文件路径为当前blend文件的相对路径。

参见 相对路径.

侦测序列

自动侦测选中图像中的图像顺序(根据文件名)。在不希望将单张图像作为序列的一部分时,禁用该选项。

打开图像序列

图像文件名称必须包含帧序号。可以先选中图像,然后按下 打开图像 按钮或 Return 确认后打开该序列。

保存图像

文件类型

选择保存的图像格式。

颜色模式

选择图像(或视频)保存的色彩格式。注意, RGBA 不适用于所有图像格式,详情参考上表。

BW, RGB, RGBA

色深

图像文件格式支持不同大小的像素位数。这会影响色彩的质量和文件大小。通常用到的色深有:

  • 8 位 (256 级)

    常见于屏幕图像和视频。

    10, 12, 16位

    用于专注摄影和数字电影的格式 (例如 DPX 和 JPEG 2000)。

    16 位半浮点

    由于完整的32 位浮点数精度通常是绰绰有余的,那么半浮法在提供高动态范围图像的同时,可以节省磁盘空间。

    32 位浮点数

    高质量颜色深度。

Note

Blender内置的图像系统支持其中任一:

  • 每个通道 (4 × 8 位) 的 8 位。
  • 每个通道32 位浮点 (4 x 32 位) - 使用4倍的空间

单通道高于8 位的图像在载入blender之后会被转换成浮点数。

压缩

用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。

质量

类似于 压缩 ,不过仅适用于基于JPEG的文件格式。其质量使用百分比表示,0%为最大压缩量,100%表示不压缩。

另存为渲染图

应用 颜色转换 到被保存图像。

复制

复制复选框用于设置引用新创建的文件,并维持原始文件不做修改。

格式细节

DPX和Cineon

Cineon是柯达的胶片数码化标准,10位/通道,对数运算原理。DPX已经从Cineon衍生出成为ANSI / SMPTE的行业标准。DPX支持16位色/通道,线性以及对数。DPX标准目前被广泛应用于电影的软硬件行业。

DPX以及Cineon只储存和转换数值在0.0到1.0之间的 “可见“ 色彩范围(如渲染或混合的结果)。

OpenEXR

ILM的OpenEXR ,已经成为HDR图像软件行业标准,尤其是因为它的灵活性及可拓展结构。

An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a Compositor keeping render layers and passes intact.

输出选项

OpenEXR渲染输出选项有:

色深

Half 将图像存储在自定义的每通道16位的浮点格式中。这使实际的“位深”降到10位,其余5位存储幂值,1位存储符号值。

Float (Half), Float (Full)

编码器

  • PXR24

    皮克斯的有损算法,将32位浮点转换成24位浮点。

    ZIP

    使用 Zlib 的标准无损压缩,每次操作16条扫描线。

    PIZ

    小波动无损压缩。对图像进行细致压缩。

    RLE

    行程长度编码,无损,当扫描线具有相同的值时效果不错。

    ZIPS

    使用 Zlib 的标准无损压缩,一次操作一条扫描线。

    DWAA

    由 DreamWorks 提供的类JPEG的有损压缩算法。

Z缓冲

保存深度信息。Blender 现在也是以浮点数表示,表示与摄像机间的实际距离。

预览

在渲染动画(或者通过命令行渲染单帧)时,Blender也会同时将图片保存为JPEG格式,加速预览及下载。

Radiance HDR

Radiance 最初是由格雷格 • 沃德写的照明模拟工具套件。Radiance 最早(且长时间是唯一)使用 HDR 图像格式,目前有许多其他软件包支持该格式。

Radiance (.hdr) 文件仍然是以单色8 位存储颜色,但它还有额外(共用)的8 位的指数值,所以其单像素为32 位。