骨架修改器
骨架 修改器用于构建骨架系统,用于动画角色姿势和其他任何需要提出的姿势。
通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。
See also
有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section.
选项
骨架修改器。
对象
此修改器使用的骨架物体的名称。
绑定到
将骨架绑定到笔画的方法。
顶点组
启用后,给定名称的骨骼将变形与其同名的 顶点组 中的点。 e.g. 为名”前臂”的骨骼, 只会影响”前臂”顶点组的点。
一个骨骼对给定点的影响由相关组中该点的权重控制。 比 骨骼封装 更精确的方法,但通常设置时间也更长。
骨骼封装
启用后,骨骼将使其附近的点或控制点变形,由每个骨骼的封套半径和距离定义。 启用/禁用骨骼 envelopes 定义变形 (即骨骼在其附近使点变形)。
影响过滤
顶点组
物体的顶点组的名称,其权重将用于确定此骨架修改器与其他 骨骼 结果混合时的影响。
只有在同一物体上至少有两个修改器且激活了 多重编辑 时才有意义。
反转
<->
反转之前定义的顶点组的效果(即反转该组的权重值)。