流体对象
参考
面板: | 物理 ‣ 流体 |
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类型: | 流体 |
在该域边界框内此对象的所有区域将被用作模拟实际流体。如果你将多个流体对象放置于流体域内部,他们目前不应该相交。另外,还要确保表面法线朝外。与流体域对象相反,流体对象使用其实际网格几何数据。
设置
参考
面板: | 物理 ‣ 流体 ‣ 设置 |
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类型: | 流体 |
初始体积类型
见 初始体积类型。
输出动画网格
见 输出动画网格。
初始速度
流体在模拟开始时的速度,米/每秒为单位。
Tip
曲面法线的方向可以产生很大的差别!
Blender使用表面法线的方向确定什么是流体对象“内部”,什么是“外部”。你希望所有的法线朝外 (在 编辑模式,使用 Shift-N 或 F3,然后选择 网格 ‣ 法线 ‣ 重新计算外侧)。如果法线指向错误,你会得到一个“大洪水”,因为Blender会认为物体的体积是在其网格外部!这个选项无视 初始体积 的设置类型。