简介
约束 (也称为连接器) 用于连接2个刚体。
物理约束意味着附加到 空物体。然后约束具有可以指向将受约束约束起来的两个启用物理的物体的场。空 物体为约束提供了与两个约束物体不同的位置和轴。托管物理约束和实体的位置标记两个约束对象中的每一个上的位置和轴系。这两个锚点在动画开始时计算,并且它们的位置和方向在动画持续时间内保持固定在对象的 局部 坐标系中。物体可以远离约束对象移动,但约束锚随物体移动。如果这个特性似乎与限制,请考虑使用具有非物理 子 约束的多个物体,并为子项的相对位置设置动画。
连接
约束两个物体的最快方法是选择这两个对象并单击 连接 按钮 物体 ‣ 刚体,这将创建一个新的 空 物体 (名为 “约束”) ,其中已附加物理约束并指向两个选定的物体。
物理菜单
此外您还可以在属性编辑器中的 物理 选项卡的 刚体约束 按钮的两个约束物体之一上创建 刚体约束 。这个约束取决于创建它的物体位置和旋转。这样,没有为约束创建 空 物体。 空 物体的角色将落在此物体上。然后可以将约束物体设置为 被动 型,以便更好的驱动约束。
其它参数显示在属性编辑器的 物理 选项卡的 刚体约束 面板中,用于所选 空 物体或具有创建约束的两个约束物体之一。
通用选项
刚体约束面板。
已开启
指定在模拟过程中约束是否处于活动状态。
禁用碰撞
允许受约束的物体相互传递。
物体 1
第一个被约束的物体。
物体 2
第二个被约束的物体。
可断
允许模拟过程中将约束断开。禁用 机动 约束。可以用来模拟破坏。
阈值
冲量阈值,约束断开时所需的临界值。
覆盖迭代
允许使约束比刚体世界环境中指定的更强 (更多迭代) 或更弱 (更少迭代) 。
迭代
此约束中约束解算器在每步模拟中的迭代次数。
限制
通过使用限制,您可以通过制定分别在一个轴上的平移/旋转范围来进一步约束物体(请参见下面的每个轴)。要锁定一个轴,请将两个限制都设为0。