属性

形状

参考

模式:所有模式
面板:Properties ‣ Text ‣ Shape

形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。

快速编辑

不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓。

纹理空间

每个物体可以有一个自动生成的 UV 映射,可以在这里调整这些映射。

详见 生成的UV属性

几何数据

参考

模式:所有模式
面板:属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 几何数据(Geometry)

偏移量

偏移定义字母的曲线的控制点,这将使它们更薄或更厚。 小心使用,很有可能产生某些错误……

挤出,锥化和倒角

该面板的其余设置(用于为字母提供体积)也与 曲线 数据块共享,有关详细信息,请参阅这些设置。

Note

锥形物体影响效果取决于如何构建定义字母的曲线。 结果通常看起来很随机……

Note

倒角 应用于定义字母的曲线,这意味着倒角时通常会跟随它们的轮廓而进行(将会有两条平行的被倒角曲线,而不是一条,正如人们所期望的那样)。

字体

参考

模式:所有模式
面板:属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 字体(Font)

粗体

在键入之前用 粗体 按钮切换。 通过选择文本然后使用 3D视图文本 菜单中的 粗体 条目,也可以将文本设置为 粗体

斜体

在输入之前用 斜体 按钮切换。 通过选择文本然后使用 3D视图文本 菜单中的 斜体 条目,也可以将文本设置为 斜体

下划线

启用下划线,由下面的 下划线设置 所控制。

小型大写

启用此选项可将字符键入为小型大写字母。

小型大写 的尺寸可以通过 小型大写缩放设置 来改变。

变换

尺寸

控制整个文本的大小(无法独立控制每个字符大小)。 但请注意,具有不同字体(不同样式,见下文)的字符可能具有不同的可见大小。

切变

控制整个文本的倾斜度。 尽管看起来很相似,但这与斜体样式不同。

../../_images/modeling_texts_properties_shear-example.png

切变的例子。

物体字形

允许单个物体用于渲染字体,可以在Blender中创建/建模属于自己的复杂字体! 该字段用于选择要用于定位用于键入的各个字符的物体前缀名称(物体“族”)。 这是一个非常复杂的过程,因此这里有详细的步骤:

  1. 创建字体字符,每个字符可以是任何物体类型(网格,曲线等)。 它们必须在命名方案后面都有一个名称:“通用前缀”后跟“字符名称”(例如“ft.a”,“ft.b”等)。
  2. 对于 文本 物体,启用 实例化顶点
  3. 物体数据 选项卡中,使用“字体”物体的“公共前缀”来填充 物体字形 字段。 现在,每当文本中的字符与“字体”物体名称的 后缀部分 匹配时,此物体就会复制到该字符上。

Note

物体是重复的,因此它们的中心位于相应字符的 右下角

曲线路径文本

用来选择一个曲线,来让文本物体跟随它。

../../_images/modeling_texts_properties_curved-lowres-example.png

曲线上的文本。

Tip

应该使用 曲线修改器,它提供更多控制,是现在Blender中实现此类效果的标准方法。

下划线

在键入之前用 下划线 按钮切换。 通过选择文本然后使用 3D视图文本 菜单中的 下划线 条目,也可以将文本设置为加下划线。

下划线位置

这允许垂直移动下划线的位置。

下划线厚度

这控制下划线的粗细。

小型大写缩放

缩放应用于大写字母,将它们变成小型大写字母。

段落和文本框

这些面板控制物体中的一般 文本布局