挤出
挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。
该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。
顶点和边线挤出的轴向可以交互设置。面的挤出方向默认为其平均法向。挤出方向可以通过指定轴向限制为某单一轴向; 详见 轴向锁定 。
不同挤出工具挤出的几何元素与初始元素的连接方式也不一样。
翻转法向
用于为生成的任何网格对象翻转 法线 的朝向。
整体挤出
参考
模式: | 编辑模式 |
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面板: | Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude Region |
菜单: | 网格 ‣ 挤出 ‣ 整体 |
快捷键: | E |
仅挤出边界环,内部区域随挤出一起移动。
详述
虽然过程是相当直观的,挤出 背后的原理是相当复杂的,具体如下:
- 首先,该算法确定挤出的外侧循环边,这些循环边将挤出成面。默认情况下(见下文),该算法认为属于两个或两个以上选中面的边为内侧边,不作为边界环的一部分挤出。
- 然后这些外侧循环边将挤出成面。
- 如果这些循环边都只属于整个网格中的一个面,那么所有的选中面将被复制,并与到新创建的面连接。例如,矩形在这种情况下将变成平行六面体。
- 在其他情况下,选择的面将与新创建的面连接,但不会被复制。这可以防止在网格的 “内部” 产生不想要的面。这种区别是非常重要的,这确保了 挤出 所产生的网格结构始终条理分明且保持封闭。
- 当挤压完全闭合的结构时(比如六个面组成的立方体),挤出的结果仅仅是一个复制体,整个结构将被复制,没有任何地方和原本的结构相连。
- 那些不构选中面的,且形成 开放 循环边的边线,在挤压时将被复制,并与原始边相连形成新的面。
- 不属于选中边的孤立顶点,在挤压时将被复制,并与原顶点相连形成新的边。
各自挤出
参考
模式: | 编辑模式 |
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面板: | Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude Individual |
菜单: | 网格 ‣ 挤出 ‣ 各面 |
快捷键: | Alt-E |
各自挤出 用于将选中面独立挤出,而非整体挤出。这些面将沿着它们各自的法线挤出,而非其平均法向。这有几个后果:一是 内部 边(即两个选中面之间的边)不再删除(原来的面会被删除)。
仅挤出边和顶点
参考
模式: | 编辑模式,点和边选择模式 |
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面板: | Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude |
菜单: | 网格 ‣ 挤出 ‣ 仅顶点/边 |
快捷键: | Alt-E |
如果对选中的顶点进行挤出,而他们之间并没有形成边或面,那么他们将如预期那样挤出:构建出一个 非流形 边。同样,如果选中的边无法构成面,将挤出以形成一个面。
当选中顶点构成边或面,将与选中边一样挤出。对于形成了面的边的挤出也是同样的道理。
要强制顶点或边选择仅作为点或边挤出,可使用 Alt-E 调用 仅挤出边 和 仅挤出顶点。
重复挤出网格
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 操作搜索 ‣ 重复挤出网格 |
该工具必须从 操作搜索 调用。如果选中项为非流形,将进行指定次数挤出,否则将与 阵列修改器 类似。挤出方向与视图Z轴方向一致(垂直于视图)。
偏移量
单次挤出的长度。
步数
挤出次数。