螺旋修改器

螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

恰当地对齐物体轮廓是很重要的.

轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

螺旋修改器。

轴向

沿其将建立螺旋轴。

  • 螺旋

    一次螺旋迭代的高度。

轴物体

用来定义轴向的物体的名字。

  • 物体螺旋

    使用 轴物体 的距离来定义一次螺旋迭代的高度。

角度

单个螺旋旋转的角度。

步数

在 3D 视图中单次旋转的步数。谨防设置的值高于 渲染步数 ,这是用于渲染的值。

渲染步数

跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。

平滑着色

采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。

计算顺序

计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。

翻转

翻转法线方向。

迭代

迭代次数。

拉伸UV

当显示 UV 时, 从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标.

合并顶点

合并唯一旋转轴的顶点.用来使用三角扇片闭合终点.

  • 合并间距

    小于到轴距离的顶点被合并。