简介
流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的对象可以被标记为参与流体模拟。这些对象包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。
流体模拟示例。
工作流程
一般情况下,请按照下列步骤:
- 首先,设置 模拟域 。
- Next set the fluid source(s), and specify their physical properties.
- 在某些情况下,你可能想要设置其他物体来 控制流体 的流动。
- 你也可以根据场景添加其他流体相关的对象,如漂浮在流体上的 障碍, 粒子。
- 最后,必须 烘焙模拟 。
Tip
烘焙在流体域对象上完成!
烘焙计算流程模拟的过程,在流体域对象完成。
这是因为:
- 只有选择域对象时,所有烘焙选项可见。
- 烘焙选项在域手册中 烘焙部分 进行解释。
See also
要了解更多关于Blender流体模拟,你可以阅读 流体附录 。在那里,你可以找到流体模拟的局限、解决方法以及一些额外链接。