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物体关系
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2020-11-22 22:14:38
物体关系
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变换工具
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清除 & 应用
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集合
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集合
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工具栏
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基本体
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添加几何体
删除 & 融并
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对称
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边工具
面工具
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UV
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UV雕刻
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变形
镜像
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复制
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细分
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属性
物体数据
顶点组
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顶点组面板
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顶点权重
自定义数据
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雕刻 & 绘制
简介
笔刷
简介
笔刷设置
笔刷
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蜡笔
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结构
基本体
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属性
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笔刷
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纹理绘制工具
工具设置
笔刷
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遮罩
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顶点绘制
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工具设置
笔刷
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笔刷
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曲线工具
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填充笔刷
擦除笔刷
笔划放置
绘图平面
引导
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雕刻工具
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编辑工具
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骨骼
简介
结构
选择
编辑
简介
变换
编辑骨骼
命名
Parenting 父级
属性
属性
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柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
关系
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Deform 形变
属性
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视图显示面板
骨骼组
姿态库面板
结构
蒙皮
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骨架形变父级
姿态
简介
选择
编辑
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简介
晶格
约束
简介
界面
添加/移除约束
Header 标题栏
Common 常用选项
堆栈
运动追踪
Camera Solver Constraint 相机解算
Object Solver Constraint 物体解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
变换
Copy Location Constraint 复制位置约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
Copy Transforms Constraint 复制形变约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
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Transformation Constraint 自设变换约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
跟踪
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Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
IK Solver Constraint 反向运动学约束
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
关系
Action Constraint 动作关系约束
骨架约束
Child Of Constraint 子级约束
Floor Constraint 基面约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Pivot Constraint 轴心约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
动作
驱动器
简介
用法
驱动器面板
工作流程 & 范例
问题排查
标记
形态键
简介
形态键面板
工作流程
运动路径
物理
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刚体
简介
刚体属性
刚体世界环境
刚体约束
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类型
固定
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铰链
滑块
活塞
泛型
泛型弹簧
机动
提示
布料模拟
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设置
物理属性
高速缓存
形状
碰撞
属性权重
力场权重
例子
软体
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设置
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外力
内力
碰撞
范例
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粒子系统面板
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发射器
缓存
速度
旋转
物理
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牛顿
键控
群体
流体
渲染
视图显示
子级
力场
顶点组
毛发
简介
发射
毛发动力学
渲染
形状
子级
视图显示
纹理影响
粒子编辑模式
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简介
流体类型
简介
流体域
流体对象
流体障碍
流体流入/流出
流体粒子
流体控制
烘焙
流体附录
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简介
烟雾类型
烟雾域
烟雾 流物体
碰撞
烟雾材质
烟雾模拟的烘焙
动态绘画
简介
笔刷
画布
力
重力
力场
简介
类型
常力
风力
涡流
磁力
谐振
电荷
兰纳琼斯
纹理
曲线引导
群簇
紊流
拖拽
烟流
碰撞
烘焙物理模拟
渲染
简介
Eevee
简介
渲染设置
采样
环境光遮蔽
泛光(Bloom)
景深
次表面散射(SSS )
屏幕空间反射
运动模糊
体积
阴影
间接光照明
胶片
材质
简介
支持的节点
材质设置
世界环境
灯光设置
光照探头
简介
辐射体积
立方体(盒)反射
反射平面
限制
Cycles
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渲染设置
采样
光程
体积
分区
毛发
简化
运动模糊
胶片
性能
世界设置
物体设置
物体
自适应细分
相机
材质设置
灯光设置
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试验特性
渲染烘焙
渲染优化
降噪
材质节点
Workbench
简介
光照
颜色
选项
视图显示
采样
相机
Lights
光对象
World Environment
材质
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组件
表面
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置换着色器
指定
预览
设置
传统
简介
类型
混合
云絮
畸变噪波
图像/影片
幻彩
大理石纹
马氏分形
噪波
斯氏分型
沃罗诺伊
木纹
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输入节点
环境光遮蔽
属性节点
倒角节点
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几何数据节点
毛发信息节点
层权重节点
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物体信息节点
粒子信息节点
RGB节点
切向节点
纹理坐标节点
UV贴图节点
值(明度)节点
顶点颜色节点
体积信息节点
线框节点
输出节点
材质输出节点
灯光节点
世界节点
着色器
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各向异性BSDF节点
背景节点
漫射 BSDF节点
自发光节点
玻璃 BSDF节点
光泽 BSDF节点
毛发 BSDF节点
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原理化毛发 BSDF节点
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折射 BSDF着色器节点
高光 BSDF着色器节点
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卡通 BSDF着色器节点
半透 BSDF着色器节点
透明 BSDF着色器节点
丝绒 BSDF着色器节点
体积吸收着色器节点
体积散射着色器节点
纹理节点
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棋盘格纹理节点
环境纹理节点
渐变纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
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迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
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天空纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
白噪波纹理节点
颜色节点
亮度/对比度节点
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色相/饱和度/明度 着色器节点
反转着色器节点。
光线衰减着色器节点
混合节点
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映射范围节点
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Shader –> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
节点组
开放式着色语言 (OSL)
色彩管理
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简介
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Control Modes
Parameter Editor
Python脚本模式
层 & 通道
视图层
通道
降噪
渲染输出
介绍
输出选项
文件格式
音频渲染
介绍
扬声器
元数据
立体视法
介绍
用法
渲染动画
动画播放器
合成
简介
属性
节点类型
输入类节点
散景图节点
图像节点
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RGB节点
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时间节点
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矢量曲线节点
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色彩抠像节点
色彩溢出节点
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标记
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支持的视频格式
导入 & 导出文件
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Animation
Camera
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Lighting
Materials
Mesh
Node
Object
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Render
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Sequencer
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UV
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高级应用
命令行
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从命令行启动
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命令行参数
命令行渲染
脚本与扩展Blender
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脚本与安全
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键位映射自定义
功能局限
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