子级
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子级 是指 毛发 和 键控 粒子指定的子粒子。使得只需使用相对较少的父粒子就可以工作,对于这些子粒子,是用物理学计算出来的。然后子粒子与父粒子保持一致。在不重新物理计算的情况下,可以改变子级的数量和视觉效果。
子级可以从粒子或面发射(有一些不同的选项)。面 的排放有一些优点,特别是每个面上的分布更均匀(这使得它更适合毛皮等)。然而,来自粒子的子级更好地跟随他们的父级,例如,如果你有软体动画并且不希望毛发穿透发射网格。但另请参阅我们关于 毛发 的手册页。
如果你启用了子级,父集将不再被渲染了(这是说得通的,因为子级的形状可能与父级的形状大不相同)。如果要查看父级项,请另打开 可视化 面板中 父级 按钮。
子级使用父级所附带的材质,并根据发射的具体位置进行着色(因此所有子级可能具有不同的颜色或其他属性)。
可能的选项取决于粒子系统的类型,如果使用 面子级 或者 粒子中的子级。没有显示所有可能的组合,只显示 毛发 粒子系统的设置。
常用选项
子级类型
无
不生成子级。
简单型
子级从父级的位置发射出来。
插值型
子级在 父级 粒子们之间的面上发射出来。在相邻父级粒子之间插入。这对毛发特别有用,这样可以实现均匀分布。有些子级可能成为虚拟的父级,影响附近的其他粒子。
显示数量
3D视图中显示子级的数量。
渲染数量
实际渲染子级的数量。
长度
子级子轨迹的长度。
阈值
未受子粒子路径长度影响的粒子数量。
随机种
在子粒子的随机数表中便宜,以获得不同的随机化结果。
簇集
参考
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使用簇集曲线
使用 曲线部件 代替参数化。
簇
沿着子线聚集的数量。子级可以在沿途(1.0)交集或者在根部(-1.0)一起开始。
形状
簇 的形状。反抛物线(0.99)或指数(-0.99)。
扭曲
待定。
使用扭曲曲线
待定。
簇噪波
在父级毛发周围创建随机簇集。
簇噪波尺寸
簇集的尺寸。
噪度
参考
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使用噪度曲线
使用 曲线部件 代替参数化。
均衡,尺寸
基于子级的位置,当子级靠近时,会以类似的方式改变轨迹。
端点,形状
噪度结束 随机化轨迹末端*(有点像负向的簇集随机化)。
随机,尺寸,阈值
基于随机向量,因此对于附近的子级来说不一样。可以指定阈值以仅将其应用于部分子级。这对于创建一些不会做别人做的独立子级很有用。
扭结
参考
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子级粒子扭结
从左至右:卷曲,径向,波浪,编织,螺旋。
使用 扭结 可以围绕父级旋转子级。参见图。 子级粒子扭结 以上图片为不同类型的 扭结。
扭结类型
无
停用。
卷曲
子级在父级毛发周围生长成螺旋状。
径向
子级在父级周围形成一个穿过父级毛发的波浪形状。
波浪
子级形成一个波浪,朝着同一个方向。
编织
子级在父级的毛发周围编织。
螺旋
在每根毛发的末端产生螺旋。
半径,分辨率
定义整体大小。
形状
使螺旋向内或向外生长。
Note
对齐限制
当毛发笔直向上(沿着选定的螺旋轴,默认为Z)时,螺旋可能不会出现!这是所使用的投影方法的限制。给毛发稍微倾斜或随机定位可以解决这个问题。
振幅
偏移的幅度。
簇
多少簇集影响扭结幅度。
平直度
毛发有多扁平。
频率
偏移的频率(1 /总长度)。频率越高,旋转越多。
形状
旋转开始的地方(旋转偏移)。
简单型
尺寸
仅适用于 发射器。子级尺寸的乘数。
随机大小
随机变化的子粒子的大小。
半径
子级分布在父级身边的半径。这是3D,因此子级可能比父级更高或者更低。
圆度。
父级周围子级的圆度。在球体(1.0)或平面内(0.0)。
插值型
虚拟父级
虚拟父级的相对数量。
长毛发
计算适合长毛发的子级。
分界
待定。
示例
从左到右:圆形:0.0,圆形:1.0,簇集:1.0,簇集:-1.0,形状:-0.99。