属性
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 骨架 ‣ 骨骼设置‣ … |
快捷键: | Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W |
骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。
请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单:
- 切换设置: Shift-W or Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting
- 启用设置: Shift-Ctrl-W 或 Armature ‣ Bone Settings ‣ Enable a Setting
- 禁用设置: Alt-W or Armature ‣ Bone Settings ‣ Disable a Setting
显示线框
始终将骨骼显示为线框。
Deform 变形
(也可以按 Shift-W ‣ (Deform, …)).
Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组
(也可以按 Shift-W ‣ (Multiply Vertex Group by Envelope, …))。
这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 蒙皮部分 细讲。
Inherit Rotation 继承旋转
在 姿态模式 下骨骼自动与基父级一起旋转。更多细节见 关系页面。
Inherit Scale 继承缩放
在 姿态模式 下骨骼自动与基父级一起缩放。更多细节见 关系页面。
Lock 锁定
(也可以按 Shift-W ‣ (锁定, …)) 这将避免在 编辑模式 中的所有骨骼编辑操作,见 前文。