路径动画
路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。
Note
这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。
路径动画面板。
帧
遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。
估算时刻
物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(通过与 路径长度 值相除得出估算值)。默认情况下,它链接到全局帧号,但是可以通过设置关键帧对路径动画进行更多的控制。
跟随
使曲线路径的子物体沿路径的曲率旋转。
Note
不赞成,但仍然可用。一个更适合使用的方法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。
示例
这个例子向您展示了如何设置一个 路径动画 。
- 添加一个要动画化的物体和该物体将沿其移动的路径。在这个例子中,它是 猴头 和 贝塞尔圆 。
- 将该猴头的父级设置为贝塞尔圆,首先选择该猴头,然后选择曲线(以使该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将自动地动画化 估算时刻 ,并激活 路径动画 面板中的 跟随 选项。
- 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。
- 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的方向。
猴头以贝塞尔圆为父级。 | 最终结果。 |