视图显示
Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。
物体
“对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。
参考
面板: | 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 |
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阴影
当启用 选项 中的阴影时,此对象会投射阴影。
在前
选中时,物体将呈现在场景中的其他物体之前。
颜色
当物体颜色模式激活时将要渲染的颜色。物体的alpha通道可以使物体透明。
材质
“材质属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。
参考
面板: | 属性 ‣ 材质 ‣ 视图显示 |
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颜色
渲染材质时的颜色。 材质的alpha通道可以使材质透明。
金属度
改变高光光照的数量。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。
粗糙度
改变高光光照的粗糙度。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。
世界
“世界属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。
参考
面板: | 属性 ‣ 世界 ‣ 视图显示 |
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颜色
世界背景颜色。 此颜色将在场景的背景中呈现。