标记
标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,或门打开。 标记可以被命名,使它们在快速浏览时更有意义。 它们可以在Blender的许多编辑器中找到。
Note
与关键帧不同,标记始终位于整个帧编号,您无法在第2.5帧设置标记。
标记可以在下面的编辑器中被创建和编辑:
Note
在其中一个编辑器中创建的标记也将出现在支持它们的所有其他编辑器中。
类型
除了标准标记,姿势标记 是另一种类型的标记,它们特定于骨架和形态键。 在动画摄影表编辑器的动作编辑器模式和形态键编辑器模式中,它们用于表示姿态。
可视化
标准
大多数编辑器将标记显示为底部单独行中的小白色三角形,如果未选中则为空,如果选中则填充。
如果他们有名字,则将以白色显示在他们的右边。
可以通过 视图 ‣ 显示标记线 菜单选项启用垂直虚线。
3D视图
3D视图不允许您创建,编辑或删除标记,但当在标记所在帧,将在左上角的物体信息中显示它们的名称。
姿态标记
姿态标记在动画摄影表中显示为菱形图标。 在NLA编辑器中姿态标记显示为红色虚线。
添加标记
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 标记 ‣ 添加标记 |
快捷键: | M |
添加标记的最简单方法是移动到您希望它出现的帧,然后按 M。
Hint
也可以在回放期间添加标记。
姿态标记
如果选中 显示姿态标记,则会添加一个姿态标记并在 姿态库 中添加一个新姿态。
选择标记
参考
模式: | 所有模式 |
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快捷键: | LMB |
LMB 点击标记上的三角形选择。 使用 Shift-LMB 选择多个标记。
在曲线编辑器,动画摄影表,NLA编辑器,时间线和视频序列编辑器中,您还可以在鼠标悬停在标记行上时使用 A 选择所有标记,在其上应用如框选等选择工具(通常, LMB 选择, RMB 取消选择)。 相应的选项位于这些编辑器的选择菜单中。
编辑
复制标记
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 标记 ‣ 复制标记 |
快捷键: | Shift-D |
您可以按 Shift-D 复制所选标记。 一旦复制,新的标记将自动置于选择模式,因此您可以将它们移动到所需的位置。
Note
请注意,与Blender中的大多数其他复制项不同,复制的标记的名称根本不会更改(没有追加 .001
数字计数)。
将标记复制到场景
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 标记 ‣ 将标记复制到场景… |
将所选标记复制到另一个场景中。
删除标记
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 标记 ‣ 删除标记 |
快捷键: | X |
要删除所选标记只需要简单的按下 X, 点击 LMB 以确认弹出信息。
重命名标记
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 标记 ‣ 重命名标记 |
快捷键: | Ctrl-M |
除非你知道它们代表什么,否则在你的场景中分散几十个标记对你没有多大帮助。 您可以通过选择标记来命名标记,按 Ctrl-M,键入名称,然后按OK按钮。
移动标记
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 标记 ‣ 移动标记 |
快捷键: | G |
选择了一个或多个标记后,按 G ,同时将鼠标悬停在标记栏上,移动它们,并使用 LMB 或 Return 确认移动( 像往常一样,取消移动 RMB ,或 Esc )。 或者用 LMB 拖动它们。
默认情况下,您以一帧为步长移动标记,但如果按住 Ctrl,则标记将以相应于一秒的步长移动(根据场景的 FPS )。
显示姿态标记
参考
模式: | todo <2.8 |
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编辑器: | 动作编辑器和形变帧编辑器 |
菜单: | 标记 ‣ 显示姿态标记 |
姿态标记仅在动作编辑器或形变帧编辑器中显示和编辑,方法是启用 标记 ‣ 显示姿态标记 复选框。
设置标记为局部
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 标记 ‣ 设置标记为局部 |
通过 标记 ‣ 设置标记为局部 可以将标准的标记转成姿态标记。注意原来的标记将被删除。如果你想保留它,转换前制作一个副本。
跳转到下一个/上一个标记
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 标记 ‣ 跳转到下一个/上一个标记 |
将播放头移动到相对于当前播放头位置的下一个/上一个标记。
将相机绑定到标记
参考
编辑器: | 时间线 |
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菜单: | 标记 ‣将相机绑定到标记 |
快捷键: | Ctrl-B |
将相机绑定到标记 是仅在 时间线 中提供的特殊操作。 操作允许使用标记将活动物体设置为活动摄像机。
要使用此操作,请选择要成为活动摄像机的物体,然后选择要将活动摄像机绑定到的标记。 如果在执行操作时未选择标记,则将添加标记。 当物体绑定到标记时,标记将重命名为活动对象的名称。 这些标记在名称左侧旁边还有一个摄像头图标,可以轻松地将其与其他信息标记区分开来
可以移动这些标记以更改帧为将活动摄像机更改为标记绑定的物体时的帧。