流体障碍

参考

面板:物理 ‣ 流体
类型:障碍

该对象将被用于模拟中的障碍。与流体对象相同,障碍体对象当前不应该相交。对于流体对象,会使用实际的网格几何体作为障碍。对于有体积的对象,确保障碍对象的法线计算正确,并放射合适(使用编辑模式中的 网格 ‣ 法线 ‣ 重新计算外侧),尤其是使用一个旋转容器时。在烘焙模拟之前应用 表面细分修改器,如果网格没有动画化的话。

选项

初始体积类型

初始体积类型

滑动类型

决定障碍物表面的粘着性,称为“表面粘附”。表面粘性在现实世界中取决于流体表面的颗粒度或摩擦/粘附/吸收性质。

  • 无滑动

    导致流体附着在障碍上(速度为0)。

    自由滑动

    允许沿障碍运动(仅法向速度为0)。

    部分滑动

    包括这两种类型,0是基本无滑动,1与自由滑动相同。

注意,如果网格正在移动,它将被自动当作无滑动。

../../../_images/physics_fluid_types_obstacle_bndtcomp.jpg

落在倾斜墙壁上的液体在不同边界类型下的示例。从左至右依次为:无滑动,部分滑动0.3,部分滑动0.7和自由滑动。

输出动画网格

输出动画网格

数量

决定无滑动和自由滑动之间的混合量,如上所述。

影响系数

流体体积与移动物体撞击时体积增/减的矫正参数。如果物体不动,则该设置没有任何效果。然而,物体运动,并与流体碰撞,负值代表从流体域抽走流体体积,正值代表增加体积。范围在-2.0至10.0之间。