纹理节点
纹理节点。
The Texture node makes 3D textures available to the Compositor.
输入
偏移量
改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。
比例
缩放纹理大小的矢量(XYZ)。
属性
纹理
在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其进行属性修改。
输出
值
用灰度级别表示的颜色值。
颜色
颜色值。
本文档使用 BookStack 构建