笔刷

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笔刷面板。

绘制需要绘画笔刷,而Blender在工具栏中 权重绘制模式 操作时提供了一个笔刷面板。

笔刷

数据块菜单 中,可以找到预定义的画笔预设。您可以根据需要创建自己的自定义预设。

权重 W

笔刷要使用的权重(颜色)。但是,权重值以不同的方式应用于顶点组,具体取决于选定的笔刷混合模式(请参见下文)。

使用 :kbd:’Ctrl-LMB’ 来采样单击顶点的权重值。 :kbd:’Shift-LMB’ 允许您选择要采样的组。

半径

半径定义了笔刷的影响区域。

强度/力度

定义每刷一次要涂抹的量。具体值也取决于笔刷混合模式。

混合模式

笔刷 Blend Modes 定义绘制时将权重值应用于顶点组的方式。

Tip

  • 混合

    在这种混合模式中,权重值定义了 目标权重 ,即在网格的同一位置上绘制足够长的时间时,最终将达到的目标权重。强度决定了你需要在目标重量上绘制多少次。请注意,对于强度=1.0,将立即绘制目标权重,对于重量=0.0,画笔不做任何操作。

    相加

    在这种混合模式中,指定的权重值将会被 添加 到顶点权重。强度决定了每一次绘制增加的权重比例。但是,画笔不会绘制大于1.0的权重值。

    相减

    在这种混合模式中,指定的权重值将被从顶点权重中 减去 。强度决定了每一次绘制中移除的权重比例。但是,画笔不会绘制低于0.0的权重值。

    变亮

    在这种混合模式中,指定的权重值为目标权重。与混合模式非常相似,但仅影响低于目标权重的权重。高于目标权重的权重保持不变。

    变暗

    这种混合模式和变亮混合模式类似。只有权重高于目标权重的受影响。低于目标权重的权重保持不变。

    正片叠底(相乘)

    将顶点权重与指定的权重值相乘。和相减类似,但移除的权重取决于权重值本身。

    模糊

    平滑相邻顶点的权重。在此模式下,忽略权重值。强度定义了应用平滑的程度。

累积

每次绘制会在自身累积,和喷枪类似。

仅前面的面

只绘制在前面的面。

平面衰减

将笔刷影响转化为圆柱体(忽略视图的深度),而不是球体。

自动规格化

确保绘制时所有变形顶点组为一个。如果禁用此选项,则所有顶点的权重都可以是介于0.0和1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时,Blender始终解释为相对权重值。也就是说,Blender总是对所有变形骨骼执行规格化。因此,在实践中,不必保持严格的规范化,权重的规格化根本不应影响动画。

此选项适用于在其他工具已经规格化的权重上进行绘制时继续维持规格化。

多次绘制

同时在所有选定顶点组上绘制,以保持其相对影响。这在一次调整受三个以上骨骼影响的区域中的权重时非常有用,例如角色脸上的某些区域。

此选项仅在骨架选项卡中适用,在该选项卡中,可以通过选择多个姿势骨骼来选择多个顶点组。选择至少两个顶点组后,视区颜色和绘制逻辑切换到多重绘制模式,如果启用自动规格化,则使用所选组的权重和,否则使用平均值。针对此集合权重的任何绘制操作都将应用于单个顶点组权重,以使其比率保持不变。

当所有权重均为零时,比率无法定义,因此多重绘制无法对没有权重的顶点组的顶点进行操作。因为这个原因,它也不允许将权重一直减到零。当与X镜像一起使用时,仅当权重最初是对称的时,它才能保证完全对称的结果。

Tip

虽然多重绘制不能直接在零权重顶点上绘制,但可以使用 平滑权重 工具从相邻顶点复制合理的非零权重分布,而无需离开多重绘制模式或更改骨骼选择。

要执行此操作,请启用顶点选择,选择目标顶点,然后使用 选定姿势骨骼 中的顶点组(低因子),进行一次迭代。之后只需直接绘制总权重。