视图渲染
视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。
这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。
这也可用于预览样片——如果场景过于复杂,系统无法在3D视图中实时播放。
您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。
下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。
Tip
禁用叠加层不使用任何其他叠加层来渲染视图。
虽然此选项并非特定于视图渲染,但启用它通常很有用,因为它会删除可能会分散注意力的数据,例如绑定和空物体。
设置
参考
编辑器: | 顶栏 |
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菜单: | 渲染(Render) ‣ 视图渲染选项(Viewport Render Options) |
在大多数情况下,视图渲染 使用当前视图设置。 某些设置位于渲染引擎的渲染面板中,用于渲染视图。
Solid mode uses the render settings of Workbench; Material Preview mode uses the render settings of Eevee.
可以在 属性(Properties) ‣ 渲染(Render) ‣ 采样(Sampling) 菜单中设置采样和Alpha透明模式选项。 确保选中工作台或Eevee渲染引擎以查看适当的值。
此外,还使用了一些渲染设置:
- 渲染尺寸
- 渲染宽高比
- 文件格式 & 输出 (如文件路径、格式、压缩设置等)
渲染
激活 视图渲染 将从当前活动视图渲染。 这意味着如果不在活动的相机机视图中,则使用虚拟相机来匹配当前视角。 要从相机的角度获取图像,请使用 Numpad0 命令进入活动的相机视图。
你可以使用 Esc 来终止正常的渲染。
渲染一个静态图片
使用 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。
渲染一个动画
使用 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染动画(Viewport Render Animation) ,渲染动画。
Tip
可以使用 渲染框 命令将视口渲染限制为特定区域。