场景属性
场景
参考
面板: | 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) |
---|
相机
用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
背景场景
可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。
该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。
可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。
Tip
当blend文件包含这个可以在很多地方重复使用的环境时,还可以结合 关联到场景 一起使用。
活动影片剪辑
活动影片剪辑用于约束以及视图显示。
单位
参考
面板: | 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 单位(Units) |
---|
单位系统
无
使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。
公制
在场景中使用公制单位系统。
英制
在场景中使用英制单位系统。
缩放单位
在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。 当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。
Note
这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。 例如,物理模拟不考虑单位比例。
分离单位
使用 公制 或 英制 时,显示多个单位。如 2.285m
会显示为 2m 28.5cm
。
旋转
角度
在用户界面以角度为角的计量单位。
弧度
在用户界面以弧度为角的计量单位。
长度
自适应
用于特定值的单位取决于值的大小。 例如,某些值可能显示为
23cm
,而其他值则显示为10km
。米/厘米/英尺/…
一个固定的单元,用于用户界面中的所有长度。
质量
见 长度 。
时间
见 长度 。
全称 | 简写 | 换算成米的比例 |
---|---|---|
毫英寸 | mil | 0.0000254 |
英寸 | “ , in | 0.0254 |
英尺 | ‘ , ft | 0.3048 |
码 | yd | 0.9144 |
链 | ch | 20.1168 |
浪 | fur | 201.168 |
英里 | mi , m | 1609.344 |
全称 | 简写 | 换算成米的比例 |
---|---|---|
微米 | um | 0.000001 |
毫米 | mm | 0.001 |
厘米 | cm | 0.01 |
分米 | dm | 0.1 |
meter | m | 1.0 |
十米 | dam | 10.0 |
百米 | hm | 100.0 |
千米 | km | 1000.0 |
重力
参考
面板: | 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 重力(Gravity) |
---|
控制物理效应中全局重力的选项。
更多信息见 物理章节 。
插帧集
参考
面板: | 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 插帧集(Keying Sets) |
---|
参见 插帧集 。
音频
参考
面板: | 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 音频(Audio) |
---|
控制全局音频设置的选项。
音量
该场景的音量。
间距模型
根据距离更改声音衰减的计算方式。 物理上最正确的是 反向 模型,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制为低于100%(1.0),这意味着如果距离小于参考距离,则音量始终为100%。 有关每个选项的确切描述,参见 OpenAL文档 。
格式设置
这些设置与 编码面板 中的一样,用于修改渲染时的声音输出方式。
关于控制Blender中的声音如何播放,见 偏好设置 中的音频设置。
音频通道
设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕。
采样率
设置音频 采样率#Sampling_rate)。
多普勒速度
多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中343.3 m/s,水中大约1560 m/s.
多普勒系数
控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小音调的变化,但物理真实系数为1.0.
更新动画缓存
更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。
刚体世界
参考
面板: | 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 刚体世界(Rigid Body World) |
---|
刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。
更多信息见 刚体世界 。