镜像修改器
镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。
选项
镜像修改器。
轴
X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。
要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划的正X值将成为镜像侧的负X值。
您可以多选择几个这些轴。 然后将获得更多镜像副本。 使用一个轴可以得到一个镜像,两个轴有四个镜像,所有三个轴都有八个镜像。
镜像物体
如 物体选择器 选择一个物体(通常是空的),该位置和旋转将用于定义镜像平面(而不是使用修改物体中的镜像平面)。
过滤影响
查看 过滤器影响。