镜像

参考

模式:物体模式和编辑模式
菜单:物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror)
快捷键:Ctrl-M

镜像物体或网格选中项将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个对象进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建反转版本以完成模型。

Note

也可以使用 镜像修改器 创建镜像的副本。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_mirror_example.png

镜像选中项。

用法

按下 Ctrl-M,再接着按 X, Y 或 Z,沿特定的全局坐标轴镜像选中项。图片 镜像选中项 显示了镜像复制网格元素后的结果。

在网格模式下,可以通过再次按下相应的轴键,在当前选择的 变换方向 上应用镜像选中项。例如,如果变换方向设置为 法线,则再次按下: Ctrl-M,然后 X ,然后 X 将沿着 法线参考系 的X轴镜像。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_mirror_panel.png

镜像 调整上一步操作 面板。

你也可以按住 MMB ,通过在镜像轴方向移动鼠标来交互式镜像物体。