体积

Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。

为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸采样 参数调整纹理尺寸。

物体体积有一些 限制

参考

面板:渲染 ‣ 体积
  • 起始
  • 体积效果的起始距离。
  • 结束
  • 体积效果的结束距离。
  • 平铺尺寸
  • 这是体积单元的尺寸大小,较小的尺寸会提高质量,但会增加大量显存占用。
  • 采样
  • 计算体积效果的采样数。更高的采样数会提高质量但增加显存占用。这些采样样本沿视图深度(视图Z轴)分布。
  • 分布
  • 线性和指数样本分布之间的混合比例。值越高,靠近相机的样本越多。

体积光

让体积散射在场景中散射光。如果场景中没有体积散射,则不需要开启。

  • 光线钳制
  • 钳制光对体积散射效应的效果。减少闪烁和噪点。设置为0.0以禁用钳制。

体积阴影

体积物体周围的近似光吸收。这会使体积物体更不容易透光。这是一个非常消耗资源的选项,并有局限性 (link)。

  • 阴影采样
  • 计算体积阴影的采样数。

See also

限制