启动场景

关闭启动后,如果没有加载其他blend 文件,则启动场景将显示在3D视图中。自定义的启动场景可以保存为 启动文件 . 的一部分。

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png启动场景。

元素

  • 立方体
  • 在场景中间的灰色立方体是一个 网格 物体。因为这个立方体是被选中的所以有橙色的轮廓线。

    • 物体原点(Object Origin)
    • 物体原点 是一个显示成橙色的点用来标记立方体(相对)位置。
  • 灯光
  • 下面有条竖线的圆圈是用来照亮立方体的光源。灯光内容详见: 常规设置
  • 摄像机
  • 那个具有向上的三角形的椎体就是摄像机,用来标明渲染视图。摄像机另见 Cycles渲染引擎.。
  • 3D游标
  • 3D游标, 一个有着红色和白色圆圈的十字形,用来在场景中放置物体。
  • 栅格平面(Grid Floor)
  • 一个分割成灰色方格的平面用来标记世界零高度。红色和绿色的线是世界坐标轴。这些线相交于原点,也是 立方体 的位置。栅格平面设置 视图覆盖 中。

文字信息

可以在 视图覆盖 中设置叠加层的可见性和设置。

  • 视图名字
  • 如果视口摄影机未对齐,则视图将命名为“用户”以及视口摄像机的透视图。
  • 回放FPS
  • 在播放动画的过程中显示每秒钟的帧数。
  • 物体信息
  • 在括号中显示的是当前的帧数。跟在后面的是 活动物体 的名字。跟着的是可选的被选中的 形态键 和尖括号(<>)中当前帧名字的 标记 。 物体信息的颜色由 状态颜色 设置(仅限于关键帧).