Floor Constraint 基面约束
Floor(基面) 约束允许你使用它的目标位置(和可选的旋转)指定一个平面作为自身不能够去的“禁区”。这个平面可以拥有任何你喜欢的方向。换句话说,它可以创建一个地板 (或天花板或墙上) !请注意,它只能够模拟完全平面,即使您使用 Vertex Group顶点组 选项。它也不能用于不均匀的地板或墙壁。
选项
- Targets 目标
- 数据ID 用于选择约束目标,当它为无(none)时不起作用(红色状态)。
- Use Rotation 使用旋转
- 这个按钮强制约束考虑到目标的旋转。这可以让你有一个任何你喜欢的方向的“floor(基面)”,不只是全局XY,XZ和YZ的…
- Offset 偏移量
- 这个数字按钮允许你通过给定的Blender单位从目标的中心偏移 "floor(基面)" 。例如使用它视为从脚骨到脚的表面的距离。
- Max/Min 最大/最小值
- 控制哪个平面将成为“基面”。实际上,按钮的轴向对应于该平面的 法向 (例如,启用Z表示“XY平面”等)。 默认情况下,这些法线与 全局 轴对齐。 但是,如果启用 使用旋转 (参见上文),它们将与 自身目标的轴 对齐。 由于约束不仅定义了一个不可交叉的平面,而且还定义了一个禁止约束对象移动的一侧,你可以通过启用正或负法线来选择哪一侧… 默认情况下,Z轴会卡在正Z坐标中。
- Space 空间
- 空间之间标准转换。