渐变纹理着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_node.png渐变纹理着色器节点。

渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。

输入选项

  • 矢量
  • 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

属性

  • 类型
  • 控制生成的渐变类型。

    • 线性
    • 直接返回输入的X坐标。
    • 平方型
    • 以二次方形式输入X坐标。
    • 缓动
    • 根据输入的X坐标,利用二次和线性插值运算,生成平滑渐变的效果。
    • 斜纹
    • 将输入的X和Y坐标进行平均运算。
    • 球形
    • 使用输入向量的长度创建反向渐变;最大值为(0,0,0)。
    • 二次型球面
    • 与上述球形选项相似。但该方式使用二次输入向量的插值创建反向渐变,最大值为(0,0,0)。
    • 径向
    • 返回基于输入Z轴邻近角度的值。

输出选项

  • 颜色
  • 输出颜色纹理。
  • 系数
  • 输出纹理强度。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg使用对象坐标的渐变纹理效果。