环境纹理节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png环境纹理节点。

环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。

输入选项

  • 矢量
  • 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。

属性

  • 图像数据
  • 图像数据来源。
  • 颜色空间
  • 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。
  • 纹理插值
  • 用于计算环境纹理的插值。可以使用以下插值:

    • 线性
    • 普通插值。
    • 最近
    • 无插值,使用最近的像素。
    • 立方型
    • 更顺畅,更优的插值。
    • Smart
    • 放大时使用双立方算法,其它操作使用双线性算法。仅适用于 开放式着色语言(OSL).
  • 投影方式
  • 允许使用不同类型的环境贴图。支持以下方式:

    • 等距圆柱(ERP)
    • 等距圆柱投影。
    • 镜像球
    • 使用正交照片或镜像球投射。

输出选项

  • 颜色
  • 图像的RGB颜色。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpgHDR来自 OpenFootage.net