环境纹理节点
环境纹理节点。
环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。
输入选项
- 矢量
- 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。
属性
- 图像数据
- 图像数据来源。
- 颜色空间
- 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。
- 纹理插值
用于计算环境纹理的插值。可以使用以下插值:
- 线性
- 普通插值。
- 最近
- 无插值,使用最近的像素。
- 立方型
- 更顺畅,更优的插值。
- Smart
- 放大时使用双立方算法,其它操作使用双线性算法。仅适用于 开放式着色语言(OSL).
- 投影方式
允许使用不同类型的环境贴图。支持以下方式:
- 等距圆柱(ERP)
- 等距圆柱投影。
- 镜像球
- 使用正交照片或镜像球投射。
输出选项
- 颜色
- 图像的RGB颜色。
举例
HDR来自 OpenFootage.net。