场景属性
场景
参考
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- 摄像机
- 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
- 背景场景
- 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。
该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。
可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。
Tip
还可以结合 关联到场景 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。
- 活动影片剪辑
- 活动影片剪辑用于约束以及视口显示。
单位
参考
面板: | 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 单位 |
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- 单位系统
- 无
- 使用单位与现实世界无关,和没有单位名称的 公制 一样。
- 公制
- 在场景中使用公制单位系统。
- 英制
- 在场景中使用英制单位系统。
- 缩放单位
- 用于内部单位和用户界面数值显示的缩放系数。用于微型或巨型建模时的缩放。
Note
此功能仅影响用户界面的数值显示而不会对事物内在表现产生影响。例如,物理模拟不会被纳入单位缩放。
- 分离单位
- 使用 公制 或 英制 时,显示双位单位。如
2.285m
会显示为2m 28.5cm
。 - 旋转
- 角度
- 在用户界面以角度为角计量单位。
- 弧度
- 在用户界面以弧度为角计量单位。
- 长度
- 自适应
- 该单位数值详细度值随数值庞大程度而定。例如,当其它数值显示为
10km
时有些数值可能显示为23cm
。 - 米/厘米/英尺/…
- 在用户界面中校正过的单位会被用于所有的长度。
- 质量
- 见 长度.
- 时间
- 见 长度.
全称 | 简写 | 对应米单位数值 |
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毫英寸 | mil | 0.0000254 |
英寸 | " , in | 0.0254 |
英尺 | ' , ft | 0.3048 |
码 | yd | 0.9144 |
链 | ch | 20.1168 |
浪 | fur | 201.168 |
英里 | mi , m | 1609.344 |
全称 | 简写 | 对应米单位数值 |
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微米 | um | 0.000001 |
毫米 | mm | 0.001 |
厘米 | cm | 0.01 |
分米 | dm | 0.1 |
meter | m | 1.0 |
十米 | dam | 10.0 |
百米 | hm | 100.0 |
千米 | km | 1000.0 |
重力
参考
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控制物理效应中全局重力的选项。
更多信息参考 物理章节 。
插帧集
参考
面板: | 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 插帧集 |
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见 插帧集.
音频
参考
面板: | 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 音频 |
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控制全局音频设置的选项。
- 音量
- 该场景的音量。
- 间距模型
- 声音衰减如何计算的变化取决于间距。最接近物理现实方法的是 反向选择 模式,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制在低于100% (1.0),意味着当间距小于参考间距,音量会一直为100%。每个选项的详情请见 OpenAL 文档.
- 格式设定
- 这些设置与 编码面板 中的一样,用于修改渲染时的声音输出方式。
关于如何控制Blender中的声音播放,请参考 用户设置 中的音频设置。
- 音频通道
- 设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕。
- 采样率
- 设置音频 采样率#Sampling_rate)。
- 多普勒速度
- 多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中 343.3 m/s,水中大约1560 m/s.
- 多普勒系数
- 控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小极值,但物理真实系数为1.0.
- 更新动画缓存
- 更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。
刚体世界
参考
面板: | 属性编辑器r ‣ 场景 ‣ 刚体世界 |
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刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。
更多信息参考 刚体世界 。