场景属性

场景

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景
  • 摄像机
  • 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
  • 背景场景
  • 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。

该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。

可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

Tip

还可以结合 关联到场景 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。

  • 活动影片剪辑
  • 活动影片剪辑用于约束以及视口显示。

单位

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 单位
  • 单位系统
    • 使用单位与现实世界无关,和没有单位名称的 公制 一样。
    • 公制
    • 在场景中使用公制单位系统。
    • 英制
    • 在场景中使用英制单位系统。
  • 缩放单位
  • 用于内部单位和用户界面数值显示的缩放系数。用于微型或巨型建模时的缩放。

Note

此功能仅影响用户界面的数值显示而不会对事物内在表现产生影响。例如,物理模拟不会被纳入单位缩放。

  • 分离单位
  • 使用 公制英制 时,显示双位单位。如 2.285m 会显示为 2m 28.5cm
  • 旋转
    • 角度
    • 在用户界面以角度为角计量单位。
    • 弧度
    • 在用户界面以弧度为角计量单位。
  • 长度
    • 自适应
    • 该单位数值详细度值随数值庞大程度而定。例如,当其它数值显示为 10km 时有些数值可能显示为 23cm
    • 米/厘米/英尺/…
    • 在用户界面中校正过的单位会被用于所有的长度。
  • 质量
  • 长度.
  • 时间
  • 长度.
英制长度单位
全称简写对应米单位数值
毫英寸mil0.0000254
英寸", in0.0254
英尺', ft0.3048
yd0.9144
ch20.1168
fur201.168
英里mi, m1609.344
公制长度单位
全称简写对应米单位数值
微米um0.000001
毫米mm0.001
厘米cm0.01
分米dm0.1
meterm1.0
十米dam10.0
百米hm100.0
千米km1000.0

重力

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 重力

控制物理效应中全局重力的选项。

更多信息参考 物理章节

插帧集

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 插帧集

插帧集.

音频

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 音频

控制全局音频设置的选项。

  • 音量
  • 该场景的音量。
  • 间距模型
  • 声音衰减如何计算的变化取决于间距。最接近物理现实方法的是 反向选择 模式,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制在低于100% (1.0),意味着当间距小于参考间距,音量会一直为100%。每个选项的详情请见 OpenAL 文档.
  • 格式设定
  • 这些设置与 编码面板 中的一样,用于修改渲染时的声音输出方式。

关于如何控制Blender中的声音播放,请参考 用户设置 中的音频设置。

  • 音频通道
  • 设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕
  • 采样率
  • 设置音频 采样率#Sampling_rate)。
    • 多普勒速度
    • 多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中 343.3 m/s,水中大约1560 m/s.
    • 多普勒系数
    • 控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小极值,但物理真实系数为1.0.
    • 更新动画缓存
    • 更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

刚体世界

参考

面板:属性编辑器r ‣ 场景 ‣ 刚体世界

刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。

更多信息参考 刚体世界