半透 BSDF着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_node.png半透 BSDF着色器节点。

半透BSDF 节点用于添加朗伯透射。

输入选项

  • 颜色
  • 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
  • 法向(正常)
  • 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

  • BSDF输出
  • 标准着色器输出。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_example.jpg半透 BSDF着色器节点效果。../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_behavior.svg半透 BSDF着色器节点中光线走向。