实体化修改器
实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。
选项
实体化修改器。
- 厚度
- 待实体化的深度。
- 偏移量
- 介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。
- 钳制
- 用以限制偏移量的(0到2) 之间的值,可以避免自相交。
钳制偏移量。
- 顶点组
仅该组的顶点进行实体化.权重系数会乘上厚度,所以低权重的顶点会更薄。
- 反转
- 反转顶点组,让 不 属于顶点组的顶点实体化。
- 系数
有多少顶点权重会被考虑在内。
- 取 0.0 时,权重为 0 的顶点将没有厚度。
- 取 0.5 时,权重为 0 的顶点的厚度是那些有最大权重顶点厚度的一半。
- 取 1.0 时,权重被忽略,每个顶点都会使用 厚度 值。
- 折痕
- 这些选项是为了给 表面细分修改器 使用的。
边沿和边。在这个例子里,物体被指定第二个之前用来给边沿上红色的材质
- 内部
- 为内部边设置折痕。
- 外表面
- 为外部边设置折痕。
- 框
- 为边沿边设置折痕。
- 翻转法线
- 翻转所有几何形体的法线(包括内部和外部表面)。
- 均衡厚度
- 过调整尖角来保持厚度。有时提高质量,但也增加了计算时间。
- 高品质法线
- 通过计算法线来获取更均匀的厚度。这样做有时可以提升质量,但也增加了计算时间。
- 填充边缘
- 填充内部和外部边之间的间隙。
- 仅边沿
- 不会有与原始平行地挤出表面,而是只会生成垂直的边沿。
Note
填充边沿 和 仅边沿 仅在 非流形 物体上有区别,因为 边沿 是从原几何形体的边界产生的。
- 材质编号偏移
对新的几何体选择不同的材质使用。这作为实体化面的原始材质的偏移量而使用。
- 值为 0 则使用相同的材质。
- 值为 1 则使用原始材料正下方的材质。
值为 -2 则使用原始材料上方两个单位的材质。这些是夹在最顶部和底部材料槽。
框
- 同样的,你也可以赋予边沿面另一个材质。
Important
修改器的厚度是用局部顶点坐标计算的。如果物体用了非均匀缩放,厚度在物体不同的面上会有所变化。
已知局限
均衡厚度
实体化厚度是近似值。 虽然 均匀厚度 和 高质量法线 应该产生良好的结果,但最终的壁厚不能得到保证,并且可能根据网格拓扑结构而变化。
为了在每种情况下都能维持精确的壁厚,可能需要添加或移除偏移外壳上的面,这是修改器不会做的事,因为这样会添加很多复杂性,让修改器变慢。