光线衰减着色器节点

仅适用于Cycles引擎

../../../_images/render_shader-nodes_color_light-falloff_node.png光线衰减着色器节点。

光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮。

输入选项

  • 强度/力度
  • 应用衰减修改前的光强度。
  • 平滑
  • 使光源附近的光线强度平滑。这可以避免刺眼的高光,并减少全局照明噪点。取值设为0.0,对应于没有平滑,值越高越平滑。最大光强度为强度与光滑度的比值。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

  • 平方型
  • 二次式光衰减;现实世界中,如果光滑度为0.0,则会使强度保持不变。
  • 线性
  • 线性光衰减,沿距离衰减光强。
  • 常值
  • 恒定光线衰减,光线的距离对其强度没有影响。

举例

2.80版本会添加示例文件,敬请期待。