5.4. 性能优化的秘密

Beetl2.0目前只完成了解释引擎,使用解释引擎好处是可以适用于各种场景,性能测试表明,Beetl2.0引擎是Freemaker的4-6倍,跟最好的编译引擎性能相比,也相差只有30%百分点。为什么Beetl能跑的如此之快呢,简单的说,有如下策略

  • 优化IO输出,允许使用字节直接输出,模板中的静态文本事先转化为字节
  • encode优化,对于number类型,输出通常是.toString 转化成String,然后encode输出,这中间浪费了大量的资源,Beetl实现了encode,输出一步到位
  • Context 采用一维数组,语言里的Context通常采用Map实现,每次进入{} ,就新增一个child Map,尽管map很快,但不够快。也有其他模板语言采用二位数组提高性能,Beetl是通过固定大小一维数组来维护模板的Context,因此访问更快,也避免了Map和二维素组的频繁创建。其实除了此处,beetl很多地方都不采用Map来维护key-value, 而都采用数组索引,以追求性能极限
  • 字节码访问属性,通过反射获取性能比较慢,就算JVM有优化,但优化效果也不确定。Beetl通过字节码生成了属性访问类,从而将属性访问速度提高了一个数量级
  • 类型推测:Beetl 是强制类型的,因此预先知道类型,可以对模板做一些优化而省去了动态判断类型的时间
  • 使用数组Buffer,避免频繁创建和销毁数组
  • 编译引擎将模板编译成类,会产生大量的类,虚拟机很难对这些做优化。而解释引擎只有几十个固定的类,虚拟机容易优化

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