模板语法

go 统一使用了 {{}} 作为左右标签,没有其他的标签符号。如果您想要修改为其它符号,可以参考 模板标签

使用 . 来访问当前位置的上下文

使用 $ 来引用当前模板根级的上下文

使用 $var 来访问创建的变量

模板中支持的 go 语言符号

  1. {{"string"}} // 一般 string {{`raw string`}} // 原始 string {{'c'}} // byte
  2. {{print nil}} // nil 也被支持

模板中的 pipeline

可以是上下文的变量输出,也可以是函数通过管道传递的返回值

  1. {{. | FuncA | FuncB | FuncC}}

pipeline 的值等于:

  • false 或 0
  • nil 的指针或 interface
  • 长度为 0 的 array, slice, map, string

那么这个 pipeline 被认为是空

if … else … end

  1. {{if pipeline}}{{end}}

if 判断时,pipeline 为空时,相当于判断为 False

  1. this.Data["IsLogin"] = true
  2. this.Data["IsHome"] = true
  3. this.Data["IsAbout"] = true

支持嵌套的循环

  1. {{if .IsHome}}
  2. {{else}}
  3. {{if .IsAbout}}{{end}}
  4. {{end}}

也可以使用 else if 进行

  1. {{if .IsHome}} {{else if .IsAbout}} {{else}} {{end}}

range … end

  1. {{range pipeline}}{{.}}{{end}}

pipeline 支持的类型为 array, slice, map, channel

range 循环内部的 . 改变为以上类型的子元素

对应的值长度为 0 时,range 不会执行,. 不会改变

  1. pages := []struct {
  2. Num int
  3. }{{10}, {20}, {30}}
  4. this.Data["Total"] = 100
  5. this.Data["Pages"] = pages

使用 .Num 输出子元素的 Num 属性,使用 $. 引用模板中的根级上下文

  1. {{range .Pages}} {{.Num}} of {{$.Total}} {{end}}

使用创建的变量,在这里和 go 中的 range 用法是相同的。

  1. {{range $index, $elem := .Pages}} {{$index}} - {{$elem.Num}} - {{.Num}} of
  2. {{$.Total}} {{end}}

range 也支持 else

  1. {{range .Pages}} {{else}} {{/* 当 .Pages 为空 或者 长度为 0 时会执行这里 */}}
  2. {{end}}

with … end

  1. {{with pipeline}}{{end}}

with 用于重定向 pipeline

  1. {{with .Field.NestField.SubField}} {{.Var}} {{end}}

也可以对变量赋值操作

  1. {{with $value := "My name is %s"}} {{printf . "slene"}} {{end}}

with 也支持 else

  1. {{with pipeline}} {{else}} {{/* 当 pipeline 为空时会执行这里 */}} {{end}}

define

define 可以用来定义自模板,可用于模块定义和模板嵌套

  1. {{define "loop"}}
  2. <li>{{.Name}}</li>
  3. {{end}}

使用 template 调用模板

  1. <ul>
  2. {{range .Items}} {{template "loop" .}} {{end}}
  3. </ul>

template

  1. {{template "模板名" pipeline}}

将对应的上下文 pipeline 传给模板,才可以在模板中调用

Beego 中支持直接载入文件模板

  1. {{template "path/to/head.html" .}}

Beego 会依据你设置的模板路径读取 head.html

在模板中可以接着载入其他模板,对于模板的分模块处理很有用处

注释

允许多行文本注释,不允许嵌套

  1. {{/* comment content support new line */}}

基本函数

变量可以使用符号 | 在函数间传递

  1. {{.Con | markdown | addlinks}}
  1. {{.Name | printf "%s"}}

使用括号

  1. {{printf "nums is %s %d" (printf "%d %d" 1 2) 3}}

and

  1. {{and .X .Y .Z}}

and 会逐一判断每个参数,将返回第一个为空的参数,否则就返回最后一个非空参数

call

  1. {{call .Field.Func .Arg1 .Arg2}}

call 可以调用函数,并传入参数

调用的函数需要返回 1 个值 或者 2 个值,返回两个值时,第二个值用于返回 error 类型的错误。返回的错误不等于 nil 时,执行将终止。

index

index 支持 map, slice, array, string,读取指定类型对应下标的值

  1. this.Data["Maps"] = map[string]string{"name": "Beego"}
  1. {{index .Maps "name"}}

len

  1. {{printf "The content length is %d" (.Content|len)}}

返回对应类型的长度,支持类型:map, slice, array, string, chan

not

not 返回输入参数的否定值,if true then false else true

or

  1. {{or .X .Y .Z}}

or 会逐一判断每个参数,将返回第一个非空的参数,否则就返回最后一个参数

print

对应 fmt.Sprint

printf

对应 fmt.Sprintf

println

对应 fmt.Sprintln

urlquery

  1. {{urlquery "http://beego.vip"}}

将返回

  1. http%3A%2F%2Fbeego.vip

eq / ne / lt / le / gt / ge

这类函数一般配合在 if 中使用

eq: arg1 == arg2 ne: arg1 != arg2 lt: arg1 < arg2 le: arg1 <= arg2 gt: arg1 > arg2 ge: arg1 >= arg2

eq 和其他函数不一样的地方是,支持多个参数,和下面的逻辑判断相同

  1. arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4 ...

与 if 一起使用

  1. {{if eq true .Var1 .Var2 .Var3}}{{end}}
  1. {{if lt 100 200}}{{end}}