容器框架

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如上图所示,atlas主要分为以下几个层级:

  1. 最底下的hack工具层: 包括了容器所需的所有系统层面的注入和hack的工具类初始化和校验,容器启动时先校验设备是否支持容器运行,不支持则采取降级并记录原因;

  2. Bundle Framework 负责bundle的安装 更新 操作以及管理整个bundle的生命周期;

  3. runtime层:主要包括清单管理、版本管理、以及系统代理三大块,基于不同的触发点按需执行bundle的安装和加载;runtime层同时提供了开发期快速debug支持和监控两个功能模块。从Delegate层可以看到,最核心的两个代理点:一个是DelegateClassLoader:负责路由class加载到各个bundle内部,第二个是DelegateResource:负责资源查找时能够找到bundle内的资源;这是bundle能够真正运行起来的根本;其余的代理点均是为了保证在必要的时机按需加载起来目标bundle,让其可以被DelegateClassloader和DelegateResource使用

  4. 对外接入层:AtlasBridgeApplication是atlas框架下apk的真正Application,在基于Atlas框架构建的过程中会替换原有manifest中的application,所以Atlas的接入并不存在任何初始化代码,构建脚本完成了接入的过程。AtlasBridgeApplication里面除了完成了Atlas的初始化功能,同时内置了multidex的功能,这样做的原因有两个:

    1. 很多大型的app不合理的初始化导致用multidex分包逻辑拆分的时候主dex的代码就有可能方法数超过65536,AtlasBridgeApplication与业务代码完全解耦,所以拆分上面只要保证atlas框架在主dex,其他代码无论怎么拆分都不会有问题;
    2. 如果不替换Application,那么atlas的初始化就会在application里面,由于基于Atlas的动态部署实际上是类替换的机制,那么这种机制就会必然存在包括Application及其import的class等部分代码在dalvik不支持部署的情况,这个在使用过程中造成一定成本,需要小心的使用以避免dalivk内部class resolve机制导致部分class没成功,替换以后该问题得到最好的解决,除atlas本身以外,所有业务代码均可以动态部署;

另外内置的原生的multidex在dalvik上面性能并不好,atlas内部对其进行了优化提高了在dalvik上面的体验。

除AtlasBridgeApplication之外,接入层对外提供了部分工具类,包括主动install bundle,start bundle,以及获取全局的application等各种功能。

Bundle生命周期

每个bundle的生命周期如下图所示:

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Installed bundle被安装到storage目录

Resolved classloader被创建,assetpatch注入DelegateResoucces

Active bundle的安全校验通过;bundle的dex检测已经成功dexopt(or dex2oat),resource已经成功注入

Started bundle开始运行,bundle application的onCreate方法被调用

类加载机制

Atlas里面通常会创建了两种classLoader,第一个是DelegateClassLoader,他作为类查找的一个路由器而存在,本身并不负责真正类的加载;DelegateClassLoader启动时被atlas注入LoadedApk中,替换原有的PathClassLoader;第二个是BundleClassLoader,参考OSGI的实现,每个bundle resolve时会分配一个BundleClassLoader,负责该bundle的类加载。关系如下图所示: DelegateClassLoader以PathClassLoader为parent,同时在路由过程中能够找到所有bundle的classloader;

BundleClassLoader以BootClassLoader为parent,同时引用PathClassLoader,BundleClassLoader自身findClass的顺序为

1. findOwn: 查找bundle dex 自身内部的class

2. findDependency: 查找bundle依赖的bundle内的class

3. findPath: 查找主apk中的class

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范例

下图是容器中类加载的大致顺序; 可以认为是一个Bundle的Activity启动的类加载过程来帮助理解(假设Activity所在的bundle已经安装);

  1. ActivityThread从LoadedApk中获取classloader去load Activity Class;
  2. 根据上面的classloader关系,先去parent里面加载class;
  3. 由于class在bundle里面,所以pathclassloader内查找失败,接着delegateclassloader根据bundleinfo信息查找到classloader在bundle中(假设为bundleA);
  4. 从bundleA中加载class,并且创建class;
  5. 后面在Activity起来后,如果bundleA对bundleB有依赖关系,那么如果用到了bundleB的class,又会根据bundlA的bundleClassloader的dependency去获取bundleB的classloader去加载; MacDown Screenshot

资源加载机制

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类似ClassLoader,LoadedApk中的Resources被替换成Atlas内部的DelegateResources,同时在每个Bundle安装的过程中,每个bundle的assetspath会被更新到DelegateResources的AssetsManager中;每个bundle的资源特征如图可知:

  1. bundle构建过程中,每个bundle会被独立进行分区,packageId保证全局唯一,packageID在host的构建工程内会有个packageIdFile.properties进行统一分配;
  2. 虽然每个bundle的manifest都声明了自己的packagename,但是在aapt过程中,arsc文件里面所有bundle的packagename均被统一为hostApk的package,比如在手淘内就都是com.taobao.taobao;这样改的目的是为了解决在资源查找中一些兼容性问题;