按需资源(iOS,tvOS)
按需资源是诸如图片和声音资源,这些资源可以通过关键词标记,并且可以通过标记按组请求的。应用商店将这些资源存储到 Apple 服务器,并为你管理这些内容的下载。按需资源可以实现更快的下载和更小的应用大小,提升初次启动的体验。例如,游戏应用可能会根据游戏等级来拆分资源,并且仅当应用预料到用户会到达这个等级的时候,才会请求下一个等级的资源。类似的,仅当用户有应用内购买的相关操作的时候,才去请求应用内购买的资源。
当按需资源不再需要或者磁盘空间低的时候,操作系统会清除这些资源。如果你想要在应用商店之外导出你的应用来测试或者发布的时候,你需要自己存储相关的按需资源。请注意:可执行的按需资源是不支持的。商店也会切分按需资源,如 “切分(iOS,tvOS)”所述,进一步的提高用户体验。
对于用户来说,按需资源在后台透明的工作,当用户探索你应用的功能时,提供所需资源。
要在你应用程序中设置按需资源,请阅读“按需资源向导”和“ NSBundleResourceRequest 类参考”。
在你的常规开发和发布工作流程期间被切分执行,通常如下进行:
1.在 Xcode 中,指定目标设备,并在资源管理目录中提供多种分辨率的图片。
你必须使用资源管理目录,以便资源能够被切分。
2.在模拟器或设备上构建并运行应用程序。
Xcode 为所选择的设备类型构建应用安装包,改进调试构建时间,并允许你在测试本地安装包。
3.创建应用程序的存档,并为目标设备导出本地安装包。
测试您在目标设备上导出的所有安装包,以便及早发现配置问题。
4.上传应用到 iTunes Connect。
商店从存档创建单独的应用程序安装包。安装包的大小取决于 Xcode 项目中指定的体系结构和资源。
5.在 iTunes Connect 中,将应用程序的预发行版本分发给指定的测试人员。
测试人员在支持的设备上使用 TestFlight 安装了预发布版本。TestFlight 为特定的用户设备下载了一款安装包。
注意:要测试商店在将应用程序分发给用户之前构建的安装包,请仅邀请内部测试人员(您的团队的 iTunes Connect 用户),并使用 TestFlight 下载安装包。
如果您邀请外部测试人员(仅指定其电子邮件地址的用户),外部测试人员必须等待 Beta App Review 批准该应用程序才能下载安装包。
6.在 iTunes Connect,发布应用。
用户可以在支持的设备上安装该应用,商店应用会为特定的用户设备下载应用程序的安装包。
Bitcode
Bitcode 是编译程序的中间表示形式,你上传到 iTunes Connect 里包含 bitcode 的的应用将会被编译和链接到商店。包含 bitcode 的应用将允许苹果重新优化你的应用二进制包,而无须将新版本的应用程序提交到应用商店。
默认情况下,Xcode 会隐藏在构建时生成的符号,因此它们不可读取。 只有当您将应用程序上传到 iTunes Connect 时选择包含符号,才能将符号发送给 Apple。 您必须包含符号以从 Apple 收到崩溃报告。
注意:对于iOS应用程序,bitcode 是默认的,但可选。 对于 watchOS 和 tvOS 应用程序,需要使用 bitcode 。 如果您提供 bitcode,则应用程序包中的所有应用程序和框架(项目中的所有目标)都需要包含 bitcode。
使用 iTunes Connect 发布应用程序后,您可以下载“构建”的 dSYMs 文件,如“设备窗口”中的“查看和导入崩溃”中所述。