第一次使用体验

启动时间是您首次登上新用户的机会,并与返回的用户重新连接。设计启动体验是快速的,有趣的和提供咨询的。

准备启动屏幕。
启动屏幕出现时,您的应用程序启动,给人的印象,给人的印象是你的应用程序是快速和响应,同时允许初始加载内容。这个屏幕很快被你的应用程序的第一个屏幕所取代,所以应该与这个屏幕非常相似除了可以定位文本和互动。欲了解更多,请看启动屏幕

启动在适当的时候。 如果你的应用程序支持肖像和美化模式,它应该使用该设备的现在的方向。如果您的应用程序只运行在一个方向,它应该总是启动在那个方向,让人们在必要时轮流使用设备。除非有一个令人信服的理由,除非有一个令人信服的理由,一个应用程序在美化模式应正确定位自己,无论主页按钮是在左边或右边。额外的指导,请参阅布局

行动迅速。 避免显示闪屏、菜单和指令,让它需要更长的时间达到内容和开始使用你的应用程序,相反,而是让人们隐藏。如果你的应用需要教程或介绍序列,提供一种跳过它们的方法,不要将它们显示给返回用户。

预测是否需要帮助。 主动寻找时间,当人可能会被应用卡住。一场游戏,例如,可以随意显示有用的技巧在暂停或当一个角色并不是活动。让用户重放教程,以防他们错过第一次。

坚持教程中的要领。 提供一个好的指导给初学者,但培养不能替代一个伟大的应用设计。首先,让你的应用程序直观。如果需要太多的指导,重新审视你的应用程序的设计。

让学习变得有趣和可发现。边做边学比独一份说明书更有趣和有效。使用动画和交互在上下文中逐渐指导。避免在交互时出现截图。

避免要求预先设置的信息。人们期望应用程序合理工作。为大多数人设计你的应用程序,但少数想要不同的配置调整设置,以满足他们的需求。尽可能来源于调整信息来自于设备设置或者默认,或通过一个同步服务,如iCloud。如果你必须要求设置信息,应用内第一次要提示,并让用户在应用程序的设置中修改它。

避免显示应用程序许可协议和免责声明。让应用程序商店下载应用程序之前显示协议及免责声明。如果你必须包括这些物品在你的应用程序,将它们集成在一个平衡的方式,不影响用户体验。

当应用程序重新启动恢复以前的状态。不要让人们回忆之前的步骤在你现在应用的位置。保存和恢复应用程序的状态,使他们可以离开。

不要让人们太快或太频繁地评价你的应用程序。要求太快或太频繁的评价是讨厌的,并减少你收到有用的反馈量。鼓励深思熟虑的反馈,给人们时间来形成你的应用程序的意见,然后要求评价。总是提供一种选择退出的评价提示,不要强迫用户评价你的应用程序。

不鼓励重新启动。重新启动需要时间,使应用程序看起来不可靠,难以使用。如果您的应用程序有内存或其他问题,使其很难运行,除非系统刚刚启动,你需要解决这些问题。