Fruchterman
Fruchterman 布局是一种力导布局。算法原文:Graph Drawing by Force-directed Placement。
属性
center
类型: Array示例:[ 0, 0 ]默认值:图的中心是否必须:false说明:布局的中心
maxIteration
类型: Number默认值:1000是否必须:false说明:最大迭代次数
gravity
类型: Number默认值:10是否必须:false说明:重力的大小,影响布局的紧凑程度
speed
类型: Number默认值:1是否必须:false说明:每次迭代节点移动的速度。速度太快可能会导致强烈震荡
clustering
类型: Boolean默认值:false是否必须:false说明:是否按照聚类布局
clusterGravity
类型: Number默认值:10是否必须:false说明:聚类内部的重力大小,影响聚类的紧凑程度,在 clustering
为 true
时生效
方法
与父类 Layout 的方法相同。使用该布局时不需要关心内部方法的调用,由 G6 控制。
使用方法
实例化图时配置到 layout
中,如果没有配置 layout
默认使用 Random 布局。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1000,
height: 600,
layout: {
type: 'fruchterman',
center: [ 200, 200 ], // 可选,默认为图的中心
gravity: 20, // 可选
speed: 2, // 可选
clustering: true, // 可选
clusterGravity: 30, // 可选
maxIteration: 2000
}
);