Shape
Shape API都是在自定义节点(registerNode)或自定义边(registerEdge)的过程中需要部分实现或复写的方法。
友情提示:以下属性和API方法,全部用于自定义节点和边时候使用,即作为G6.registerNode
/ G6.registerEdge
的第二个参数中的方法使用。
用法
import G6 from '@antv/g6'
G6.registerNode('nodeName', {
draw(cfg, group) {
// 定义的其他方法,都可以在draw里面调用, 如 drawShape、drawLabel 等。
this.drawShape()
const labelStyle = this.getLabelStyle(cfg)
// ...
},
drawShape(cfg, group) {
//
},
getLabelStyle(cfg) {
// 根据业务返回 label 的样式
return {}
},
update(cfg, item) {
// 更新绘制的元素
}
}, 'circle')
属性
itemType
元素类型,目前支持node、edge,后续可能会支持group。
labelPosition
文本相对于图形的位置,默认值为center。
- 当itemType为node时,labelPosition值包括:top、bottom、left、right和center;
- 当itemType为edge时,labelPos值包括start、end和center。
labelAutoRotate
只有在 registerEdge 时有用。
文本是否跟着线自动旋转,默认值为false。
提示:edge特有。
绘制
绘制部分四个API的参数完全相同,参数说明部分参考draw()方法。
draw(cfg, group)
绘制节点和边,包括节点和边上的文本,返回图形的keyShape。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
cfg | object | true | 节点或边的配置项 |
group | G.Group | true | 节点或边的容器 |
afterDraw(cfg, group)
绘制完成以后的操作,用户可继承现有的节点或边,在afterDraw()方法中扩展图形或添加动画。
更新
update(cfg, item)
更新节点或边,包括节点或边上的文本。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
cfg | object | true | 节点或边的配置项 |
item | G6.Item | true | 节点或边的实例 |
afterUpdate(cfg, item)
更新完以后的操作,如扩展图形或添加动画。
shouldUpdate(type)
是否允许更新。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
type | string | true | 元素类型,node或edge |
返回值
- 返回值类型:boolean;
- 返回true,则允许更新,否则不允许更新。
setState(name, value, item)
设置元素的状态,主要是交互状态,业务状态请在draw()方法中实现。单图形的节点仅考虑selected、active状态,有其他状态需求的用户可以复写该方法。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
name | string | true | 状态名称 |
value | boolean | true | 状态是否可用,为true时可用,否则不可用 |
item | G6.Item | true | 节点或边的实例 |