BehaviorBehaviorBehavior指G6中的复合交互,一般Behavior包含一个或多个事件的监听与处理以及一系列对图中元素的操作。 Behavior默认包含shouldBegin,shouldUpdate,shouldEnd三个回调,代表是否开始行为,是否更新元素,是否进行结束行为,当返回值为false时阻止默认行为。 用法getEvents()onNodeClick(evt)getDefaultCfg()shouldBegin(evt)shouldUpdate(evt)shouldEnd(evt)