坐忘峰

告别昨日梦,今朝艳阳天。

大道通四方,车影舞翩翩。

不做旁观者,去向应了然。

白云绕远树,飞燕春汛传。

天下万千景,彩绘壮河山。

我辈当努力,敢把宏图展。

迈步似虎跃,挥臂龙盘旋。

天地更广阔,豪气入云端。

送给刚度过周末,又要开始上班的程序员们。按照惯例,每周的周一都应该是复盘上周进度,制定本周计划的时间点。每每到了这一天,都是几家欢喜几家愁,有的庆幸进度正常,有的发愁扯皮何时休。欢喜也罢,发愁也罢,在这个天干物燥的冬季,还是要保持乐观平和的心态。气大伤身,提防感冒🤧。老人说得好,酒是穿肠毒药,色是刮骨钢刀, 财是惹祸根苗,气是无烟火炮。这世上吧,没有无缘无故的夸奖,也没有无缘无故的批评。轮到自己挨批评了,别真真计较,心怀宽广,莞尔一笑,世界就变得美好了许多。

话说太多就是烦, 本文也不是心理访谈,所以就此打住不再延伸。总之一句话,工作就是一个工作,又不是你的全部,干嘛那么较真。真要较真,咱们就应该较真一下Golang 🙄。 毕竟,我是写技术文章的,技术才是老本行。 开导人生,那是鞠萍姐姐的工作,下面才是我的工作。

Golang的判断

golang的判断也就是If..else.. , switch和select。 通俗点就是如果满足条件去干嘛,如果不满足条件去干嘛。每种编程语言都有这么一套判断机制,而且判断的标准也大同小异。而唯一不同的地方,就是语法细节千奇百怪。 大胆猜测一下,可能目前流行的编程语言都或多或少受到了C语言的影响,而且绝大多数的程序员开山之课都是C语言,也就造成先入为主的影响。因此C语言是什么风格,新的语言就要仿造的八九不离十,要不学习曲线太陡,光吓就要吓走一大波人。

所以,如果你有其它语言的学习基础,本节基本可以一扫而过。 如果你没有其它语言基础,或者对自己没有足够的自信,就看一看吧。 技多不压身,多学点没坏处。

先来看If。

If是典型的判断语句。 语法是:

  1. If <条件> {}
  2. 例如:
  3. If a >= 0 {
  4. xxxxx
  5. }

在条件中括号不是必须存在的,可加可不加。 如果你从JS转过来学Golang,那么恭喜你了,加上也没事。 如果Golang转过去学Js,每次都要记得添加括号,这个习惯不是一会半会能扳过来的。

然后再看If … else …

上面是如果满足怎么办,属于单元判断。 而If … else… 是双元判断,如果满足怎么办,否则怎么办.

  1. If <条件>{
  2. 满足的情况
  3. } else{
  4. 不满足的情况
  5. }

双元+单元=多元。将If .. else ..级联起来,就是多元判断。例如:

  1. if <条件1> {
  2. } else if <条件2> {
  3. } else if <条件3> {
  4. }

同样是多元判断,switch的语法看起来就会比If .. else if 要简洁。

  1. switch <表达式>{
  2. case <值1>:
  3. case <值2>:
  4. defalut:
  5. }

上面说过,每个语言在细节上面都有不同。 在Golang中:

  • switch判断不需要添加break。别问为什么,编译器就是这么规定的,匹配一个后,就会退出这个语义块,所以不需要break
  • default是可选项,同样不需要问为什么,如果都匹配不成功,那就是匹配不成功。没有异常,没有报错。所以有可能程序出现非预期结果。
  • 表达式部分必须是一个完整的布尔表达式,或者是一个推算出唯一结果的函数。 如果表达式为空,或者计算失败,则默认为True。
  • 所有的case必须是同一种数据类型,如果类型不一致,就有可能出现非预期的计算结果
  • 通过fallthrough可以跳过case判断。例如:
  1. a := 1
  2. switch {
  3. case a >= 1:
  4. fmt.Println("a>=1")
  5. fallthrough
  6. case a >= 2:
  7. fmt.Println("a>=2")
  8. fallthrough
  9. case a >= 3:
  10. fmt.Println("a>=3")
  11. fallthrough
  12. case a >= 4:
  13. fmt.Println("a>=4")
  14. fallthrough
  15. default:
  16. }

执行后的结果是:

  1. a>=1
  2. a>=2
  3. a>=3
  4. a>=4

因为满足条件一后,执行fallthrough,则跳过case2的判断直接执行case2的语句,后面依次类推,因为在case4时也存在fallthrough,所以必须存在defalut,要不然语义解析失败。如果case4没有fallthrough,那么default就可以删除。

switch除了这种用法之外,在生产环境中,还经常用来判断值类型,例如:

  1. switch x.(type){
  2. case type:
  3. statement(s);
  4. case type:
  5. statement(s);
  6. default:
  7. statement(s);
  8. }

将表达式替换为x类型断言,如果是int型则怎么办? 如果是string类型则怎么办? 这种用法经常出现在接口中,当可能返回多种类型时,通过这种方式来逐一判断处理。下面举一个例子来说明问题:

  1. var x interface{}
  2. switch i := x.(type) {
  3. case nil:
  4. fmt.Printf("type of x :%T",i)
  5. case int:
  6. fmt.Printf("x is int")
  7. case float64:
  8. fmt.Printf("x is float64")
  9. case func(int) float64:
  10. fmt.Printf("x is func(int)")
  11. case bool, string:
  12. fmt.Printf("x is bool or string")
  13. default:
  14. fmt.Printf("don't know the type")
  15. }
在Golang判断环节,还有经常使用的一种判断: Select

select语法和switch语法非常相像,有些初学者很容易将两者弄混。但除了样子相近之外,二者作用完全不同。先看外表:

  1. select {
  2. case communication clause :
  3. statement(s);
  4. case communication clause :
  5. statement(s);
  6. default :
  7. statement(s);
  8. }

如果把select换成switch,活脱脱一个条件判断表达式。 所以外表极其相似。但你要注意:

  • select后面没有表达式
  • case后面的类型必须是chan。(chan我们还没有提到,提前剧透一下,chan是一种数据通信管道,golang封装成了数据类型)
  • default是可选的。如果有default,必须放到select最后。

因为我们没有讲到chan,所以目前来说记住上面的部分就可以了。

Golang的判断相对于其它语言来说,只有If, switch和select三种。 其中select还属于特殊的判断。所以只剩下if和switch两种。相当好记,相当好用。

如果本节就这么结束了,不用你说,我都感觉内容不详实(不详实也不是一次两次了,这次是由衷的感觉不详实)。所以再写一下Golang里面的循环。放心内容不会多的,我就想写成口袋书,一次就看一部分,不用长篇累牍的写那么多。 你们看着累,我写的也累。

Golang的循环只有For循环

好了,写完了。 板砖尽情的扔过来吧,让我来感受一下遭人抨击的感觉吧。 虽说你们扔了板砖,但我仍然要说Golang只有For循环一种循环语法。 没有什么while循环,do..for循环,foreach循环,….map()循环之类的东西。在Golang当中需要使用循环,记住只有For循环。

  1. for [condition | ( init; condition; increment ) | Range] {
  2. statement(s);
  3. }

上面就是For循环的三种写法。

  • condition。 条件判断。 也就是传说中的 for true{} 循环,某种意义上等于与while循环
  • init; condition; increment。初始化循环,预定俗称的写法就是初始化i:=0,然后当i<=N时循环,每次i++。
  • Range,迭代循环。基本用来迭代数组.例如;
  1. numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
  2. for i,x:= range numbers {
  3. fmt.Printf("value of x = %d at %d\n", x,i)
  4. }

下面用一个例子,来演示三种情况:

  1. var b int = 15
  2. var a int
  3. numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
  4. /* for loop execution */
  5. for a := 0; a < 10; a++ {
  6. fmt.Printf("value of a: %d\n", a)
  7. }
  8. for a < b {
  9. a++
  10. fmt.Printf("value of a: %d\n", a)
  11. }
  12. for i,x:= range numbers {
  13. fmt.Printf("value of x = %d at %d\n", x,i)
  14. }

如果一个For循环使用的不过瘾,可以嵌套多个For循环。直接看语法:

  1. for [condition | ( init; condition; increment ) | Range] {
  2. for [condition | ( init; condition; increment ) | Range] {
  3. statement(s);
  4. }
  5. statement(s);
  6. }

语法看不懂,那就给你一个实例,比对着看吧:

  1. var i, j int
  2. for i = 2; i < 100; i++ {
  3. for j = 2; j <= (i/j); j++ {
  4. if(i%j==0) {
  5. break; // if factor found, not prime
  6. }
  7. }
  8. if(j > (i/j)) {
  9. fmt.Printf("%d is prime\n", i);
  10. }
  11. }

上面实例中,出现了一个break。这是标准的退出循环的方式。 那么Golang中有几种退出循环的方式呢?

  • Break。 使用率最高的方式,当满足退出条件时,直接break退出
  • Continue。有人说不算出退出循环,因为它只是跳出了本次循环,继续下次循环。但如果不放这里,我又把continue放哪里呢?所以暂且就把continue当做跳出循环吧。只不过是跳出本次循环而已。
  • Goto。 武林界失传已久的Goto大法,在Golang中重出江湖。 与其它语言,强制半强制的屏蔽Goto不同,golang很大方的推出goto。没有什么其它限制条件,只要你认为goto使用的正确就可以大胆的使用。(小心陷入死循环)。使用Goto时,需要提前定义标签,然后goto 标签即可。 下面是一个实例:
  1. var a int = 10
  2. LOOP: for a < 20 {
  3. if a == 15 {
  4. a = a + 1
  5. goto LOOP
  6. }
  7. fmt.Printf("value of a: %d\n", a)
  8. a++
  9. }

如果你认真的分析一下代码,或者自己执行一下代码就会发现:你死循环了!所以不限制用,不等于滥用。 不是老司机,就别调试小寡妇。 寡妇不是病,真闹起来,要你命。所以用之前,慎重考虑一下是否真的要用。 记住:no zuo no die!

侯门一入深如海, 从此萧郎是路人。 代码之路漫漫而长,如果从头开始一直在跟着本文的更新,那么你现在已经算是踏入了Golang的大门,至少我还没有开始摧残你那颗幼小的心灵。 由易而难,慢慢来。 跟着练,悄然之间你就会发现Golang原来就是这么一回事。