处理按键动作

编写:zhaochunqi - 原文:http://developer.android.com/training/keyboard-input/commands.html

当用户选中一个可编辑的文本 view(如 EditText 组件),而且用户连接了一个实体键盘时,所有输入由系统处理。然而,如果我们想接管或直接处理键盘输入,那么可以通过实现 KeyEvent.Callback 接口的回调方法,如 onKeyDown()onKeyMultiple() 来完成上述目的。

因为 Activity 和 View 类都实现了 KeyEvent.Callback 接口,所以通常我们应该在这些类的继承中重写回调方法。

Note: 当使用 KeyEvent 类和相关的 API 处理键盘事件时,我们应该期望这种键盘事件只从实体键盘发出。我们永远不应该依赖从一个软输入法(如屏幕键盘)来接收按键事件。

处理单个按键事件

处理单个的按键点击,需要适当地实现 onKeyDown()onKeyUp()。通常,我们使用 onKeyUp() 来确保我们只接收一个事件。如果用户点击并按住按钮不放,onKeyDown() 会被调用多次。

举例,这个实现响应一些键盘按键来控制游戏:

  1. @Override
  2. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  3. switch (keyCode) {
  4. case KeyEvent.KEYCODE_D:
  5. moveShip(MOVE_LEFT);
  6. return true;
  7. case KeyEvent.KEYCODE_F:
  8. moveShip(MOVE_RIGHT);
  9. return true;
  10. case KeyEvent.KEYCODE_J:
  11. fireMachineGun();
  12. return true;
  13. case KeyEvent.KEYCODE_K:
  14. fireMissile();
  15. return true;
  16. default:
  17. return super.onKeyUp(keyCode, event);
  18. }
  19. }

处理修饰键

为了对修饰键(例如将一个按键与 Shift 或者 Control 键组合)进行回应,我们可以查询 KeyEvent 来传递到回调方法。一些方法,如 getModifiers() 和 getMetaState(),提供一些关于修饰键的信息。然而,最简单的解决方案是用像 isShiftPressed()isCtrlPressed() 等方法,检查我们关心的修饰键是否正在被按下。

例如,有一个 onKeyDown() 的实现,当Shift键和一个其他按键按下时,做一些额外的处理:

  1. @Override
  2. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  3. switch (keyCode) {
  4. ...
  5. case KeyEvent.KEYCODE_J:
  6. if (event.isShiftPressed()) {
  7. fireLaser();
  8. } else {
  9. fireMachineGun();
  10. }
  11. return true;
  12. case KeyEvent.KEYCODE_K:
  13. if (event.isShiftPressed()) {
  14. fireSeekingMissle();
  15. } else {
  16. fireMissile();
  17. }
  18. return true;
  19. default:
  20. return super.onKeyUp(keyCode, event);
  21. }
  22. }