高效显示Bitmap
编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html
这一章节会介绍一些处理与加载Bitmap对象的常用方法,这些技术能够使得程序的UI不会被阻塞,并且可以避免程序超出内存限制。如果我们不注意这些,Bitmaps会迅速的消耗掉可用内存从而导致程序崩溃,出现下面的异常:java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.
在Android应用中加载Bitmaps的操作是需要特别小心处理的,有下面几个方面的原因:
- 移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7. Virtual Machine Compatibility 中给出了对于不同大小与密度的屏幕的最低内存需求。 应用应该在这个最低内存限制下去优化程序的效率。当然,大多数设备的都有更高的限制需求。
- Bitmap会消耗很多内存,特别是对于类似照片等内容更加丰富的图片。 例如,Galaxy Nexus的照相机能够拍摄2592x1936 pixels (5 MB)的图片。 如果bitmap的图像配置是使用ARGB_8888 (从Android 2.3开始的默认配置) ,那么加载这张照片到内存大约需要19MB(
2592*1936*4
bytes) 的空间,从而迅速消耗掉该应用的剩余内存空间。 - Android应用的UI通常会在一次操作中立即加载许多张bitmaps。 例如在ListView, GridView 与 ViewPager 等控件中通常会需要一次加载许多张bitmaps,而且需要预先加载一些没有在屏幕上显示的内容,为用户滑动的显示做准备。
参考资料
- DEMO:DisplayingBitmaps.zip
- VEDIO:Bitmap Allocation
- VEDIO:Making App Beautiful - Part 4 - Performance Tuning
章节课程
高效的加载大图(Loading Large Bitmaps Efficiently)
这节课会带领你学习如何解析很大的Bitmaps并且避免超出程序的内存限制。
非UI线程处理Bitmap(Processing Bitmaps Off the UI Thread)
处理Bitmap(裁剪,下载等操作)不能执行在主线程。这节课会带领你学习如何使用AsyncTask在后台线程对Bitmap进行处理,并解释如何处理并发带来的问题。
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这节课会带领你学习如何使用内存与磁盘缓存来提升加载多张Bitmaps时的响应速度与流畅度。
管理Bitmap的内存使用(Managing Bitmap Memory)
这节课会介绍如何管理Bitmap的内存占用,以此来提升程序的性能。
在UI上显示Bitmap(Displaying Bitmaps in Your UI)
这节课会综合之前章节的内容,演示如何在诸如ViewPager与GridView等控件中使用后台线程与缓存加载多张Bitmaps。