渲染模块设计
低代码渲染介绍
基于 Schema 和物料组件,如何渲染出我们的页面?这一节描述的就是这个。
npm 包与仓库信息
- React 框架渲染 npm 包:@alilc/lowcode-react-renderer
Rax 框架渲染 npm 包:@alilc/lowcode-rax-renderer
packages/renderer-core
packages/react-renderer
packages/react-simulator-renderer
渲染框架原理
整体架构
- 协议层:基于标准的《阿里巴巴中后台前端搭建协议规范》产出的 Schema 作为我们的规范协议。
能力层:提供组件、区块、页面等渲染所需的核心能力,包括 Props 解析、样式注入、条件渲染等。
适配层:由于我们使用的运行时框架不是统一的,所以统一使用适配层将不同运行框架的差异部分,通过接口对外,让渲染层注册/适配对应所需的方法。能保障渲染层和能力层直接通过适配层连接起来,能起到独立可扩展的作用。
渲染层:提供核心的渲染方法,由于不同运行时框架提供的渲染方法是不同的,所以其通过适配层进行注入,只需要提供适配层所需的接口,即可实现渲染。
应用层:根据渲染层所提供的方法,可以应用到项目中,根据使用的方法和规模即可实现应用、页面、区块的渲染。
核心解析
这里主要解析一下刚刚提到的架构中的适配层和渲染层。
适配层
适配层提供的是各个框架之间的差异项。比如 React.createElement
和 Rax.createElement
方法是不同的。所以需要在适配层对 API 进行抹平。
React
import { createElement } from 'react';
import {
adapter,
} from '@ali/lowcode-renderer-core';
adapter.setRuntime({
createElement,
});
Rax
import { createElement } from 'rax';
import {
adapter,
} from '@ali/lowcode-renderer-core';
adapter.setRuntime({
createElement,
});
这时,在核心层使用的 createElement
会基于使用不同的 renderer 而使用不同的方法,自动适配框架所需的运行时方法。
所需的方法包括:
setRuntime
:设置运行时相关方法Component
:组件类,参考 React 的Component
。PureComponent
:组件类,参考 React 的PureComponent
。createContext
:创建一个Context
对象的方法。例如,当 React 渲染一个订阅了这个Context
对象的组件,这个组件会从组件树中离自身最近的那个匹配的Provider
中读取到当前的context
值。createElement
:创建Component
元素,例如在 React 中即为创建 React 元素。forwardRef
:ref 转发的方法。Ref 转发是一个可选特性,其允许某些组件接收 ref,并将其向下传递(换句话说,“转发”它)给子组件。findDOMNode
:是一个访问底层 DOM 节点的方法。如果组件已经被挂载到 DOM 上,此方法会返回浏览器中相应的原生 DOM 元素。setRenderers
PageRenderer
:页面渲染的方法。可以定制页面渲染的生命周期,定制导航,定制路由等。ComponentRenderer
:组件渲染的方法。BlockRenderer
:区块渲染的方法。
渲染层
React Renderer
内部的技术栈统一都是 React,大多数适配层的 API 都是按照 React 来设计的,所以对于 React Renderer 来说,需要做的不多。
React Renderer 的代码量很少,主要是将 React API 注册到适配层中。
import React, { Component, PureComponent, createElement, createContext, forwardRef, ReactInstance, ContextType } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {
adapter,
pageRendererFactory,
componentRendererFactory,
blockRendererFactory,
addonRendererFactory,
tempRendererFactory,
rendererFactory,
types,
} from '@ali/lowcode-renderer-core';
import ConfigProvider from '@alifd/next/lib/config-provider';
window.React = React;
(window as any).ReactDom = ReactDOM;
adapter.setRuntime({
Component,
PureComponent,
createContext,
createElement,
forwardRef,
findDOMNode: ReactDOM.findDOMNode,
});
adapter.setRenderers({
PageRenderer: pageRendererFactory(),
ComponentRenderer: componentRendererFactory(),
BlockRenderer: blockRendererFactory(),
AddonRenderer: addonRendererFactory(),
TempRenderer: tempRendererFactory(),
DivRenderer: blockRendererFactory(),
});
adapter.setConfigProvider(ConfigProvider);
Rax Renderer
Rax 的大多数 API 和 React 基本也是一致的,差异点在于重写了一些方法。
import { Component, PureComponent, createElement, createContext, forwardRef } from 'rax';
import findDOMNode from 'rax-find-dom-node';
import {
adapter,
addonRendererFactory,
tempRendererFactory,
rendererFactory,
} from '@ali/lowcode-renderer-core';
import pageRendererFactory from './renderer/page';
import componentRendererFactory from './renderer/component';
import blockRendererFactory from './renderer/block';
import CompFactory from './hoc/compFactory';
adapter.setRuntime({
Component,
PureComponent,
createContext,
createElement,
forwardRef,
findDOMNode,
});
adapter.setRenderers({
PageRenderer: pageRendererFactory(),
ComponentRenderer: componentRendererFactory(),
BlockRenderer: blockRendererFactory(),
AddonRenderer: addonRendererFactory(),
TempRenderer: tempRendererFactory(),
});
多模式渲染
预览模式渲染
预览模式的渲染,主要是通过 Schema、components 即可完成上述的页面渲染能力。
import ReactRenderer from '@ali/lowcode-react-renderer';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { Button } from '@alifd/next';
const schema = {
componentName: 'Page',
props: {},
children: [
{
componentName: 'Button',
props: {
type: 'primary',
style: {
color: '#2077ff'
},
},
children: '确定',
},
],
};
const components = {
Button,
};
ReactDOM.render((
<ReactRenderer
schema={schema}
components={components}
/>
), document.getElementById('root'));
设计模式渲染(Simulator)
设计模式渲染就是将编排生成的《搭建协议》渲染成视图的过程,视图是可以交互的,所以必须要处理好内部数据流、生命周期、事件绑定、国际化等等。也称为画布的渲染,画布是 UI 编排的核心,它一般融合了页面的渲染以及组件/区块的拖拽、选择、快捷配置。
画布的渲染和预览模式的渲染的区别在于,画布的渲染和设计器之间是有交互的。所以在这里我们新增了一层 Simulator
作为设计器和渲染的连接器。
Simulator
是将设计器传入的 DocumentModel
和组件/库描述转成相应的 Schema 和 组件类。再调用 Render 层完成渲染。我们这里介绍一下它提供的能力。
整体架构
Project
:位于顶层的 Project,保留了对所有文档模型的引用,用于管理应用级 Schema 的导入与导出。Document
:文档模型包括 Simulator 与数据模型两部分。Simulator 通过一份 Simulator Host 协议与数据模型层通信,达到画布上的 UI 操作驱动数据模型变化。通过多文档的设计及多 Tab 交互方式,能够实现同时设计多个页面,以及在一个浏览器标签里进行搭建与配置应用属性。Simulator
:模拟器主要承载特定运行时环境的页面渲染及与模型层的通信。Node
:节点模型是对可视化组件/区块的抽象,保留了组件属性集合 Props 的引用,封装了一系列针对组件的 API,比如修改、编辑、保存、拖拽、复制等。Props
:描述了当前组件所维系的所有可以「设计」的属性,提供一系列操作、遍历和修改属性的方法。同时保持对单个属性 Prop 的引用。Prop
:属性模型 Prop 与当前可视化组件/区块的某一具体属性想映射,提供了一系列操作属性变更的 API。Settings
:SettingField
的集合。SettingField
:它连接属性设置器Setter
与属性模型Prop
,它是实现多节点属性批处理的关键。通用交互模型:内置了拖拽、活跃追踪、悬停探测、剪贴板、滚动、快捷键绑定。
模拟器介绍
- 运行时环境:从运行时环境来看,目前我们有 React 生态、Rax 生态。而在对外的历程中,我们也会拥有 Vue 生态、Angular 生态等。
布局模式:不同于 C 端营销页的搭建,中后台场景大多是表单、表格,流式布局是主流的选择。对于设计师、产品来说,是需要绝对布局的方式来进行页面研发的。
研发场景:从研发场景来看,低代码搭建不仅有页面编排,还有诸如逻辑编排、业务编排的场景。
基于以上思考,我们通过基于沙箱隔离的模拟器技术来实现了多运行时环境(如 React、Rax、小程序、Vue)、多模式(如流式布局、自由布局)、多场景(如页面编排、关系图编排)的 UI 编排。通过注册不同的运行时环境的渲染模块,能够实现编辑器从 React 页面搭建到 Rax 页面搭建的迁移。通过注册不同的模拟器画布,你可以基于 G6或者 mxgraph 来做关系图编排。你可以定制一个流式布局的画布,也可以定制一个自由布局的画布。