4.7 示例:二叉搜索树 (Example: Binary Search Tree)
由于 sort
本身系统就有了,极少需要在 Common Lisp 里编写排序程序。本节将演示如何解决一个与此相关的问题,这个问题尚未有现成的解决方案:维护一个已排序的对象集合。本节的代码会把对象存在二叉搜索树里( binary search tree )或称作 BST。当二叉搜索树平衡时,允许我们可以在与时间成 log n
比例的时间内,来寻找、添加或是删除元素,其中 n
是集合的大小。
图 4.4: 二叉搜索树
二叉搜索树是一种二叉树,给定某个排序函数,比如 <
,每个元素的左子树都 <
该元素,而该元素 <
其右子树。图 4.4 展示了根据 <
排序的二叉树。
图 4.5 包含了二叉搜索树的插入与寻找的函数。基本的数据结构会是 node
(节点),节点有三个部分:一个字段表示存在该节点的对象,以及各一个字段表示节点的左子树及右子树。可以把节点想成是有一个 car
和两个 cdr
的一个 cons 核(cons cell)。
(defstruct (node (:print-function
(lambda (n s d)
(format s "#<~A>" (node-elt n)))))
elt (l nil) (r nil))
(defun bst-insert (obj bst <)
(if (null bst)
(make-node :elt obj)
(let ((elt (node-elt bst)))
(if (eql obj elt)
bst
(if (funcall < obj elt)
(make-node
:elt elt
:l (bst-insert obj (node-l bst) <)
:r (node-r bst))
(make-node
:elt elt
:r (bst-insert obj (node-r bst) <)
:l (node-l bst)))))))
(defun bst-find (obj bst <)
(if (null bst)
nil
(let ((elt (node-elt bst)))
(if (eql obj elt)
bst
(if (funcall < obj elt)
(bst-find obj (node-l bst) <)
(bst-find obj (node-r bst) <))))))
(defun bst-min (bst)
(and bst
(or (bst-min (node-l bst)) bst)))
(defun bst-max (bst)
(and bst
(or (bst-max (node-r bst)) bst)))
图 4.5 二叉搜索树:查询与插入
一棵二叉搜索树可以是 nil
或是一个左子、右子树都是二叉搜索树的节点。如同列表可由连续调用 cons
来构造,二叉搜索树将可以通过连续调用 bst-insert
来构造。这个函数接受一个对象,一棵二叉搜索树及一个排序函数,并返回将对象插入的二叉搜索树。和 cons
函数一样, bst-insert
不改动做为第二个实参所传入的二叉搜索树。以下是如何使用这个函数来构造一棵叉搜索树:
> (setf nums nil)
NIL
> (dolist (x '(5 8 4 2 1 9 6 7 3))
(setf nums (bst-insert x nums #'<)))
NIL
图 4.4 显示了此时 nums
的结构所对应的树。
我们可以使用 bst-find
来找到二叉搜索树中的对象,它与 bst-insert
接受同样的参数。先前叙述所提到的 node
结构,它像是一个具有两个 cdr
的 cons 核。如果我们把 16 页的 our-member
拿来与 bst-find
比较的话,这样的类比更加明确。
与 member
相同, bst-find
不仅返回要寻找的元素,也返回了用寻找元素做为根节点的子树:
> (bst-find 12 nums #'<)
NIL
> (bst-find 4 nums #'<)
#<4>
这使我们可以区分出无法找到某个值,以及成功找到 nil
的情况。
要找到二叉搜索树的最小及最大的元素是很简单的。要找到最小的,我们沿着左子树的路径走,如同 bst-min
所做的。要找到最大的,沿着右子树的路径走,如同 bst-max
所做的:
> (bst-min nums)
#<1>
> (bst-max nums)
#<9>
要从二叉搜索树里移除元素一样很快,但需要更多代码。图 4.6 演示了如何从二叉搜索树里移除元素。
(defun bst-remove (obj bst <)
(if (null bst)
nil
(let ((elt (node-elt bst)))
(if (eql obj elt)
(percolate bst)
(if (funcall < obj elt)
(make-node
:elt elt
:l (bst-remove obj (node-l bst) <)
:r (node-r bst))
(make-node
:elt elt
:r (bst-remove obj (node-r bst) <)
:l (node-l bst)))))))
(defun percolate (bst)
(cond ((null (node-l bst))
(if (null (node-r bst))
nil
(rperc bst)))
((null (node-r bst)) (lperc bst))
(t (if (zerop (random 2))
(lperc bst)
(rperc bst)))))
(defun rperc (bst)
(make-node :elt (node-elt (node-r bst))
:l (node-l bst)
:r (percolate (node-r bst))))
图 4.6 二叉搜索树:移除
勘误: 此版 bst-remove
的定义已被汇报是坏掉的,请参考 这里 获得修复版。
函数 bst-remove
接受一个对象,一棵二叉搜索树以及排序函数,并返回一棵与本来的二叉搜索树相同的树,但不包含那个要移除的对象。和 remove
一样,它不改动做为第二个实参所传入的二叉搜索树:
> (setf nums (bst-remove 2 nums #'<))
#<5>
> (bst-find 2 nums #'<)
NIL
此时 nums
的结构应该如图 4.7 所示。 (另一个可能性是 1
取代了 2
的位置。)
图 4.7: 二叉搜索树
移除需要做更多工作,因为从内部节点移除一个对象时,会留下一个空缺,需要由其中一个孩子来填补。这是 percolate
函数的用途。当它替换一个二叉搜索树的树根(topmost element)时,会找其中一个孩子来替换,并用此孩子的孩子来填补,如此这般一直递归下去。
为了要保持树的平衡,如果有两个孩子时, perlocate
随机择一替换。表达式 (random 2)
会返回 0
或 1
,所以 (zerop (random 2))
会返回真或假。
(defun bst-traverse (fn bst)
(when bst
(bst-traverse fn (node-l bst))
(funcall fn (node-elt bst))
(bst-traverse fn (node-r bst))))
图 4.8 二叉搜索树:遍历
一旦我们把一个对象集合插入至二叉搜索树时,中序遍历会将它们由小至大排序。这是图 4.8 中, bst-traverse
函数的用途:
> (bst-traverse #'princ nums)
13456789
NIL
(函数 princ
仅显示单一对象)
本节所给出的代码,提供了一个二叉搜索树实现的脚手架。你可能想根据应用需求,来充实这个脚手架。举例来说,这里所给出的代码每个节点只有一个 elt
字段;在许多应用里,有两个字段会更有意义, key
与 value
。本章的这个版本把二叉搜索树视为集合看待,从这个角度看,重复的插入是被忽略的。但是代码可以很简单地改动,来处理重复的元素。
二叉搜索树不仅是维护一个已排序对象的集合的方法。他们是否是最好的方法,取决于你的应用。一般来说,二叉搜索树最适合用在插入与删除是均匀分布的情况。有一件二叉搜索树不擅长的事,就是用来维护优先队列(priority queues)。在一个优先队列里,插入也许是均匀分布的,但移除总是在一个另一端。这会导致一个二叉搜索树变得不平衡,而我们期望的复杂度是 O(log(n))
插入与移除操作,将会变成 O(n)
。如果用二叉搜索树来表示一个优先队列,也可以使用一般的列表,因为二叉搜索树最终会作用的像是个列表。