实体最佳实践 & 约定
实体
每个聚合根也是一个实体, 所以这些规则对聚合根也是有效的, 除非聚合根的某些规则覆盖了它们.
- 推荐 在 领域层 中定义实体.
主构造函数
推荐 定义一个 主构造函数 确保实体在创建时的有效性, 在代码中通过主构造函数创建实体的新实例.
推荐 根据需求把主构造函数定义为
public
,internal
或protected internal
. 如果它不是public的, 那么应该由领域服务来创建实体.- 推荐 总是在主构造函数中初始化子集合.
- 不推荐 在主构造函数中生成
Guid
键, 应该将其做为参数获取, 在调用时推荐使用IGuidGenerator
生成新的Guid
值做为参数.
无参构造函数
- 推荐 总是定义
protected
无参构造函数与ORM兼容.
引用
- 推荐 总是通过 id 引用 其他聚合根, 不要将导航属性添加到其他聚合根中.
类的其他成员
- 推荐 总是将属性与方法定义为
virtual
(除了私有
方法 ). 因为有些ORM和动态代理工具需要. - 推荐 保持实体在自身边界内始终 有效 和 一致.
- 推荐 使用
private
,protected
,internal
或protected internal
setter定义属性, 保护实体的一致性和有效性. - 推荐 定义
public
,internal
或protected internal
(virtual)方法在必要时更改属性值(使用非public setters时).
- 推荐 使用
聚合根
主键
- 推荐 总是使用 Id 属性做为聚合根主键.
- 不推荐 在聚合根中使用 复合主键.
- 推荐 所有的聚合根都使用 Guid 类型 主键.
基类
- 推荐 根据需求继承
AggregateRoot<TKey>
或以下一个审计类 (CreationAuditedAggregateRoot<TKey>
,AuditedAggregateRoot<TKey>
或FullAuditedAggregateRoot<TKey>
).
聚合边界
- 推荐 聚合尽可能小. 大多数聚合只有原始属性, 不会有子集合. 把这些视为设计决策:
- 加载和保存聚合的 性能 与 内存 成本 (请记住,聚合通常是做为一个单独的单元被加载和保存的). 较大的聚合会消耗更多的CPU和内存.
- 一致性 & 有效性 边界.
示例
聚合根
public class Issue : FullAuditedAggregateRoot<Guid> //使用Guid作为键/标识符
{
public virtual string Title { get; private set; } //使用 SetTitle() 方法set
public virtual string Text { get; set; } //可以直接set,null值也是允许的
public virtual Guid? MilestoneId { get; set; } //引用其他聚合根
public virtual bool IsClosed { get; private set; }
public virtual IssueCloseReason? CloseReason { get; private set; } //一个枚举类型
public virtual Collection<IssueLabel> Labels { get; protected set; } //子集合
protected Issue()
{
/* 此构造函数是提供给ORM用来从数据库中获取实体.
* - 无需初始化Labels集合
因为它会被来自数据库的值覆盖.
- It's protected since proxying and deserialization tools
可能不适用于私有构造函数.
*/
}
//主构造函数
public Issue(
Guid id, //从调用代码中获取Guid值
[NotNull] string title, //表示标题不能为空.
string text = null,
Guid? milestoneId = null) //可选参数
{
Id = id;
Title = Check.NotNullOrWhiteSpace(title, nameof(title)); //验证
Text = text;
MilestoneId = milestoneId;
Labels = new Collection<IssueLabel>(); //总是初始化子集合
}
public virtual void SetTitle([NotNull] string title)
{
Title = Check.NotNullOrWhiteSpace(title, nameof(title)); //验证
}
/* AddLabel和RemoveLabel方法管理Labels集合
* 安全的方式(防止两次添加相同的标签) */
public virtual void AddLabel(Guid labelId)
{
if (Labels.Any(l => l.LabelId == labelId))
{
return;
}
Labels.Add(new IssueLabel(Id, labelId));
}
public virtual void RemoveLabel(Guid labelId)
{
Labels.RemoveAll(l => l.LabelId == labelId);
}
/* Close和ReOpen方法可保护一致性
* IsClosed 与 CloseReason 属性. */
public virtual void Close(IssueCloseReason reason)
{
IsClosed = true;
CloseReason = reason;
}
public virtual void ReOpen()
{
IsClosed = false;
CloseReason = null;
}
}
实体
public class IssueLabel : Entity
{
public virtual Guid IssueId { get; private set; }
public virtual Guid LabelId { get; private set; }
protected IssueLabel()
{
}
public IssueLabel(Guid issueId, Guid labelId)
{
IssueId = issueId;
LabelId = labelId;
}
}
参考文献
- Effective Aggregate Design by Vaughn Vernon http://dddcommunity.org/library/vernon_2011